Capcom zajmuje się wysokim specyfikacjami na komputery dla potworów Hunter Wilds
Jako data premiery 28 lutego w przypadku zbliżania się Monster Hunter Wilds, deweloper Capcom ogłosił wysiłki na rzecz obniżenia zalecanych wymagań GPU w grze. Ta wiadomość została potwierdzona przez oficjalne niemieckie konto Monster Hunter X/Twitter, które ujawniło również, że CAPCom rozważa wydanie samodzielnego narzędzia porównawczego PC.
Obecnie CAPCOM zaleca minimalny procesor GPU NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT, aby osiągnąć 30 fps przy 1080p. Ta konfiguracja obejmuje rozdzielczość wewnętrzną 720p, z grafiką podwyższoną przy użyciu technologii takich jak DLSS lub FSR, ustawiona na „najniższe” ustawienia graficzne.
Dla osób dążących do płynniejszej rozgrywki zalecane ustawienia Monster Hunter Wilds są ukierunkowane na 1080p przy 60 fps, wykorzystując również technologie zwiększania i generowania ram. Sugerowane GPU obejmują RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD RX 6700 XT. W szczególności tylko RTX 4060 obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA; Pozostałe polegają na FSR 3, który doświadczył artefaktów duchów podczas poprzedniej Monster Hunter Wilds Beta.
Jednak ukierunkowanie na 60 FPS z włączonym ramy może nie być idealne, ponieważ Digital Foundry sugeruje podstawę 40 fps do gier trzeciej osoby. Uruchomienie gry na mniejszych 60 fps z dodatkiem może prowadzić do zwiększonego opóźnienia, wpływając na reakcję gry i dotykową atmosferę.
Podczas Monster Hunter Wilds otwiera beta, gracze ze sprzętem niższej klasy, w tym z kartami o średnim zasięgu, takich jak RTX 3060, stanęli przed wyzwaniami. Godnym uwagi problemem był błąd o niskiej zawartości lod, który uniemożliwił grę ładowanie w pełni szczegółowych tekstur dla postaci i potworów.
Monster Hunter Wilds jest zasilany przez silnik RE, który zadebiutował w Resident Evil 7 w 2017 roku. Silnik ten został z powodzeniem wykorzystany w tytułach takich jak Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6, zapewniając sprawne wydajność na różnych platformach.
Jednak silnik RE stawiał przed wyzwaniami większymi gier z otwartym światem z większą liczbą NPC i wrogów, takich jak Dragon's Dogma 2, które miały problemy z wydajnością zarówno na konsolach, jak i na PC. Stanowi to precedens dla Monster Hunter Wilds. Wraz z początkiem otwartej wersji wersji beta i pod koniec lutego premiery, wysiłki CAPCOM o ograniczenie wymagań GPU mogą mieć kluczowe znaczenie dla sukcesu gry na PC.