Trang chủ Tin tức Capcom đã giải quyết thông số kỹ thuật PC cao cho Monster Hunter Wilds

Capcom đã giải quyết thông số kỹ thuật PC cao cho Monster Hunter Wilds

Tác giả : Evelyn Cập nhật : Apr 26,2025

Khi ngày phát hành vào ngày 28 tháng 2 cho các phương pháp tiếp cận Monster Hunter Wilds, nhà phát triển Capcom đã công bố các nỗ lực để hạ thấp các yêu cầu GPU được đề xuất của trò chơi. Tin tức này đã được xác nhận bởi tài khoản Hunter X/Twitter chính thức của Đức, cũng tiết lộ rằng Capcom đang xem xét việc phát hành một công cụ điểm chuẩn PC độc lập.

Hiện tại, Capcom khuyến nghị GPU tối thiểu của NVIDIA GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT để đạt được 30 FPS tại 1080p. Thiết lập này bao gồm độ phân giải bên trong 720p, với đồ họa được nâng cấp bằng cách sử dụng các công nghệ như DLSS hoặc FSR, được đặt thành cài đặt đồ họa "thấp nhất".

Đối với những người nhắm đến trò chơi mượt mà hơn, các cài đặt được đề xuất cho Monster Hunter Wilds nhắm mục tiêu 1080p ở 60 khung hình / giây, cũng sử dụng các công nghệ tạo khung và khung. GPU được đề xuất bao gồm RTX 2070 Super, RTX 4060 hoặc AMD RX 6700 XT. Đáng chú ý, chỉ có RTX 4060 hỗ trợ tạo khung NVIDIA; Những người khác dựa vào FSR 3, trong đó trải qua các đồ tạo tác ma trong thời gian trước đó, Monster Hunter Wild Wild Beta.

Tuy nhiên, việc nhắm mục tiêu 60 khung hình / giây với việc tạo khung được kích hoạt có thể không lý tưởng, vì kỹ thuật số Foundry cho thấy đường cơ sở 40 khung hình / giây cho các trò chơi của người thứ ba. Chạy trò chơi ở độ cao dưới 60 khung hình / giây với nâng cấp có thể dẫn đến tăng độ trễ, ảnh hưởng đến khả năng phản ứng và cảm giác xúc giác của trò chơi.

Trong Monster Hunter Wilds Open Beta, những người chơi có phần cứng cấp thấp hơn, bao gồm cả những người có thẻ tầm trung như RTX 3060, phải đối mặt với những thách thức. Một vấn đề đáng chú ý là một lỗi giảm giá thấp đã ngăn không cho trò chơi tải kết cấu chi tiết đầy đủ cho các nhân vật và quái vật.

Monster Hunter Wilds được trang bị động cơ RE, được ra mắt với Resident Evil 7 vào năm 2017. Động cơ này đã được sử dụng thành công trong các tựa game như Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise và Street Fighter 6, mang lại hiệu suất suôn sẻ trên nhiều nền tảng khác nhau.

Tuy nhiên, động cơ RE đã phải đối mặt với những thách thức với các trò chơi thế giới mở lớn hơn với nhiều NPC và kẻ thù hơn, chẳng hạn như Dragon's Dogma 2, gặp vấn đề về hiệu suất trên cả bảng điều khiển và PC. Điều này đặt ra một tiền lệ liên quan cho Monster Hunter Wilds. Với bản beta mở đầu tháng 2 và ra mắt vào cuối tháng 2 hiện ra, những nỗ lực của Capcom nhằm giảm yêu cầu GPU có thể rất quan trọng cho thành công của trò chơi trên PC.