Rumah Berita Capcom menangani spesifikasi PC yang tinggi untuk Monster Hunter Wilds

Capcom menangani spesifikasi PC yang tinggi untuk Monster Hunter Wilds

Pengarang : Evelyn Kemas kini : Apr 26,2025

Sebagai tarikh pelepasan 28 Februari untuk pendekatan Monster Hunter Wilds, pemaju Capcom telah mengumumkan usaha untuk menurunkan keperluan GPU yang disyorkan permainan. Berita ini telah disahkan oleh akaun raksasa Jerman Hunter X/Twitter rasmi Jerman, yang juga mendedahkan bahawa Capcom sedang mempertimbangkan pembebasan alat penanda aras PC yang berdiri sendiri.

Pada masa ini, Capcom mengesyorkan GPU minimum NVIDIA GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT untuk mencapai 30 fps pada 1080p. Persediaan ini melibatkan resolusi dalaman 720p, dengan grafik yang ditingkatkan menggunakan teknologi seperti DLSS atau FSR, yang ditetapkan pada tetapan grafik "terendah".

Bagi mereka yang bertujuan untuk permainan yang lebih lancar, tetapan yang disyorkan untuk Monster Hunter Wilds Target 1080p pada 60 fps, juga menggunakan teknologi penjanaan Upscaling dan Frame. GPU yang dicadangkan termasuk RTX 2070 Super, RTX 4060, atau AMD RX 6700 XT. Terutama, hanya RTX 4060 yang menyokong penjanaan bingkai NVIDIA; Yang lain bergantung kepada FSR 3, yang mengalami artifak hantu semasa Monster Hunter Wilds Beta sebelumnya.

Walau bagaimanapun, mensasarkan 60 fps dengan penjanaan bingkai yang didayakan mungkin tidak sesuai, kerana Digital Foundry mencadangkan garis dasar 40 fps untuk permainan orang ketiga. Menjalankan permainan di bawah 60 fps dengan upscaling boleh membawa kepada peningkatan latensi, memberi kesan kepada respons permainan dan rasa sentuhan.

Semasa Monster Hunter Wilds Open Beta, pemain dengan perkakasan rendah, termasuk mereka yang mempunyai kad pertengahan seperti RTX 3060, menghadapi cabaran. Isu yang ketara adalah pepijat rendah yang menghalang permainan daripada memuatkan tekstur terperinci sepenuhnya untuk watak-watak dan raksasa.

Monster Hunter Wilds dikuasakan oleh enjin RE, yang membuat debutnya dengan Resident Evil 7 pada tahun 2017. Enjin ini telah berjaya digunakan dalam tajuk seperti Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, dan Street Fighter 6, menyampaikan prestasi yang lancar di pelbagai platform.

Walau bagaimanapun, enjin RE telah menghadapi cabaran dengan permainan dunia terbuka yang lebih besar yang memaparkan lebih banyak NPC dan musuh, seperti Dragon's Dogma 2, yang mengalami masalah prestasi pada kedua-dua konsol dan PC. Ini menetapkan preseden untuk monster Hunter Wilds. Dengan beta terbuka awal Februari dan pelancaran akhir Februari yang menjulang, usaha Capcom untuk mengurangkan keperluan GPU boleh menjadi penting untuk kejayaan permainan di PC.