Bahay Balita Ang Capcom ay tumatakbo sa mataas na mga spec ng PC para sa mga halimaw na mangangaso ng halimaw

Ang Capcom ay tumatakbo sa mataas na mga spec ng PC para sa mga halimaw na mangangaso ng halimaw

May-akda : Evelyn Update : Apr 26,2025

Habang ang petsa ng paglabas ng Pebrero 28 para sa pamamaraang Honster Hunter Wilds, inihayag ng developer na Capcom ang mga pagsisikap na bawasan ang inirekumendang mga kinakailangan sa GPU ng laro. Ang balita na ito ay nakumpirma ng opisyal na Aleman na halimaw na si Hunter X/Twitter account, na isiniwalat din na isinasaalang -alang ng Capcom ang pagpapalabas ng isang nakapag -iisang PC benchmarking tool.

Sa kasalukuyan, inirerekomenda ng Capcom ang isang minimum na GPU ng isang NVIDIA GTX 1660 Super o isang AMD Radeon RX 5600 XT upang makamit ang 30 FPS sa 1080p. Ang pag -setup na ito ay nagsasangkot ng isang panloob na resolusyon ng 720p, na may mga graphic na naka -upscaled gamit ang mga teknolohiya tulad ng DLSS o FSR, na nakatakda sa mga "pinakamababang" mga setting ng graphics.

Para sa mga naglalayong para sa mas maayos na gameplay, ang inirekumendang mga setting para sa Monster Hunter Wilds Target 1080p sa 60 fps, gumagamit din ng mga teknolohiya ng pag -aalsa at frame ng henerasyon. Ang mga iminungkahing GPU ay isama ang RTX 2070 Super, RTX 4060, o AMD RX 6700 XT. Kapansin -pansin, ang RTX 4060 lamang ang sumusuporta sa NVIDIA frame henerasyon; Ang iba ay umaasa sa FSR 3, na nakaranas ng mga ghosting artifact sa nakaraang Monster Hunter Wilds Beta.

Gayunpaman, ang pag-target sa 60 fps na may henerasyon na pinagana ay maaaring hindi mainam, dahil iminumungkahi ng Digital Foundry ang isang baseline na 40 fps para sa mga laro ng third-person. Ang pagpapatakbo ng laro sa ilalim ng 60 FPS na may pag -aalsa ay maaaring humantong sa pagtaas ng latency, na nakakaapekto sa pagtugon ng laro at pakiramdam ng tactile.

Sa panahon ng Monster Hunter Wilds Open Beta, ang mga manlalaro na may mas mababang hardware, kabilang ang mga may mid-range cards tulad ng RTX 3060, ay nahaharap sa mga hamon. Ang isang kilalang isyu ay isang mababang-lod na bug na pumigil sa laro mula sa pag-load ng ganap na detalyadong mga texture para sa mga character at monsters.

Ang Monster Hunter Wilds ay pinalakas ng RE Engine, na gumawa ng debut sa Resident Evil 7 noong 2017. Ang makina na ito ay matagumpay na ginamit sa mga pamagat tulad ng Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, at Street Fighter 6, na naghahatid ng maayos na pagganap sa iba't ibang mga platform.

Gayunpaman, ang RE engine ay nahaharap sa mga hamon na may mas malaking open-world na laro na nagtatampok ng mas maraming mga NPC at mga kaaway, tulad ng Dragon's Dogma 2, na nakaranas ng mga isyu sa pagganap sa parehong mga console at PC. Nagtatakda ito ng isang tungkol sa nauna para sa halimaw na mangangaso wild. Sa pamamagitan ng isang unang bahagi ng Pebrero bukas na beta at isang huling paglulunsad ng Pebrero, ang mga pagsisikap ng Capcom upang mabawasan ang mga kinakailangan sa GPU ay maaaring maging mahalaga para sa tagumpay ng laro sa PC.