Thuis Nieuws Capcom pakt hoge pc -specificaties aan voor Monster Hunter Wilds

Capcom pakt hoge pc -specificaties aan voor Monster Hunter Wilds

Auteur : Evelyn Update : Apr 26,2025

Aangezien de releasedatum van 28 februari voor Monster Hunter Wilds -benaderingen, heeft ontwikkelaar Capcom inspanningen aangekondigd om de aanbevolen GPU -vereisten van de game te verlagen. Dit nieuws werd bevestigd door het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account, dat ook onthulde dat Capcom de release van een op zichzelf staande pc -benchmarking tool overweegt.

Momenteel beveelt Capcom een ​​minimale GPU aan van een NVIDIA GTX 1660 Super of een AMD Radeon RX 5600 XT om 30 fps te bereiken bij 1080p. Deze opstelling omvat een interne resolutie van 720p, met grafische afbeeldingen die zijn opgehaald met behulp van technologieën zoals DLSS of FSR, ingesteld op de "laagste" grafische instellingen.

Voor diegenen die streven naar een soepelere gameplay, target de aanbevolen instellingen voor Monster Hunter Wilds Wills 1080p op 60 FPS, die ook gebruik maken van up -scaling- en frame -generatie technologieën. Voorgestelde GPU's omvatten de RTX 2070 Super, RTX 4060 of AMD RX 6700 XT. Met name ondersteunt alleen de RTX 4060 NVIDIA -frame -generatie; De anderen vertrouwen op FSR 3, die spookartefacten ervoeren tijdens de vorige Monster Hunter Wilds Beta.

Het is echter niet ideaal, omdat Digital Foundry zich richt op 60 FPS met het genereren van frames, omdat Digital Foundry een basislijn van 40 fps voor derden-games suggereert. Het runnen van het spel op minder dan 60 fps met upscaling kan leiden tot een verhoogde latentie, wat de reactievermogen en het tactiele gevoel van de game beïnvloedt.

Tijdens de Monster Hunter Wilds Open Beta werden spelers met lagere hardware, inclusief die met mid-range kaarten zoals de RTX 3060, geconfronteerd met uitdagingen. Een opmerkelijk probleem was een low-lod-bug die verhinderde dat het spel volledig gedetailleerde texturen voor tekens en monsters laadde.

Monster Hunter Wilds wordt aangedreven door de RE -motor, die zijn debuut maakte met Resident Evil 7 in 2017. Deze motor is met succes gebruikt in titels zoals Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise en Street Fighter 6, die soepele prestaties leveren op verschillende platforms.

De RE-engine heeft echter geconfronteerd met uitdagingen met grotere open-wereldgames met meer NPC's en vijanden, zoals Dragon's Dogma 2, die prestatieproblemen ondervonden op zowel consoles als pc. Dit vormt een betreffende precedent voor Monster Hunter Wilds. Met een open bèta in het begin van februari en een lancering van eind februari, kunnen de inspanningen van Capcom om de GPU -vereisten te verminderen cruciaal zijn voor het succes van de game op pc.