Casa Notizia Capcom affronta le alte specifiche per PC per Monster Hunter Wilds

Capcom affronta le alte specifiche per PC per Monster Hunter Wilds

Autore : Evelyn Aggiornamento : Apr 26,2025

Con l'avvicinarsi della data di uscita del 28 febbraio per gli approcci di Monster Hunter Wilds, lo sviluppatore Capcom ha annunciato gli sforzi per ridurre i requisiti GPU raccomandati dal gioco. Questa notizia è stata confermata dall'account ufficiale del mostro tedesco Hunter X/Twitter, che ha anche rivelato che Capcom sta prendendo in considerazione il rilascio di uno strumento di benchmarking per PC autonomo.

Attualmente, CapCom raccomanda una GPU minima di una NVIDIA GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT per ottenere 30 fps a 1080p. Questa configurazione prevede una risoluzione interna di 720p, con grafica aggiornata utilizzando tecnologie come DLSS o FSR, impostate sulle impostazioni grafiche "più basse".

Per coloro che mirano al gameplay più fluido, le impostazioni consigliate per Monster Hunter Wilds Target 1080p a 60 fps, utilizzando anche tecnologie di upscaling e frame generazione. Le GPU suggerite includono RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. In particolare, solo RTX 4060 supporta la generazione di frame Nvidia; Gli altri fanno affidamento su FSR 3, che ha sperimentato artefatti fantasma durante il precedente Monster Hunter Wilds Beta.

Tuttavia, il targeting di 60 fps con generazione di frame abilitati potrebbe non essere l'ideale, poiché la fonderia digitale suggerisce una base di 40 fps per i giochi in terza persona. Gestire il gioco a meno di 60 fps con upscaling può portare ad un aumento della latenza, incidendo sulla reattività del gioco e la sensazione tattile.

Durante il Monster Hunter Wilds Open Beta, i giocatori con hardware di fascia bassa, compresi quelli con carte di fascia media come la RTX 3060, hanno affrontato sfide. Un problema notevole era un bug a basso contenuto di lod che ha impedito al gioco di caricare trame completamente dettagliate per personaggi e mostri.

Monster Hunter Wilds è alimentato dal motore RE, che ha fatto il suo debutto con Resident Evil 7 nel 2017. Questo motore è stato utilizzato con successo in titoli come Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, offrendo prestazioni fluide su varie piattaforme.

Tuttavia, il motore RE ha affrontato sfide con giochi open world più grandi con più NPC e nemici, come Dragon's Dogma 2, che hanno riscontrato problemi di prestazione su console e PC. Ciò stabilisce un precedente per il Monster Hunter Wilds. Con una beta aperta all'inizio di febbraio e un lancio di fine febbraio, gli sforzi di Capcom per ridurre i requisiti GPU potrebbero essere cruciali per il successo del gioco sul PC.