Дом Новости Manaphy, Snorlax, представленная в новом чудесном выборе Pokémon TCG Pocket

Manaphy, Snorlax, представленная в новом чудесном выборе Pokémon TCG Pocket

Автор : Caleb Обновлять : Apr 26,2025

Событие Fresh Wonder Pick началось в кармане Pokémon TCG, осветив двух фанатов покемонов: Manaphy и Snorlax. Мероприятие Manaphy и Snorlax Wonder Pick, часть 1, проходит с 10 марта 2025 года по 24 марта 2025 года, предлагая игрокам золотую возможность зацепить эксклюзивные промо -карты и награду вознаграждений в этой любимой карточной игре.

На протяжении всего мероприятия энтузиасты могут собирать специальные промо -карты Manaphy и Snorlax, зарабатывать билеты на мероприятия, занимаясь миссиями и выкупают их для уникальных аксессуаров. На мероприятии также представлены выборы Чанси и бонусные выборы, предоставляющие дополнительные возможности для приобретения редких предметов. Давайте углубимся в захватывающие предложения этого события!

Что такое чудо?

Wonder Pick - это инновационная особенность в кармане Pokémon TCG, которая позволяет игрокам получать карты из пакетов, открытых их сверстниками. Во время специальных мероприятий Wonder Pick представляет промо-карты с ограниченным временем, бонусные предметы и отличительные награды.

blog-image-pokemon-tcg-pocket_wonder-pick-part-1_en_2

Эти промо -карты напоминают те из прошлых расширений, но несут эксклюзивные маркировки событий, что делает их высоко востребованными коллекционерами.

Миссии и награды мероприятия

Во время мероприятия Wonder Pick игроки могут участвовать в миссиях с ограниченным временем, чтобы заработать билеты на мероприятия и торговые токены. Эти билеты служат валютой в магазине мероприятий, где их можно обмениваться на эксклюзивные аксессуары.

Количество полученных билетов варьируется в зависимости от миссии, но игроки могут накопить более чем достаточно, чтобы получить все награды.

  • Соберите 1 карту Manaphy: 1 билет на магазин мероприятий
  • Соберите 1 карту Snorlax: 1 билет в магазин мероприятий
  • Wonder Pick 3 раза: 2 билета на магазин мероприятий + 100 торговых токенов
  • Wonder Pick 4 раза: 2 билета на магазин мероприятий + 6 торговых жетонов
  • Wonder Pick 5 раз: 3 билета на магазин мероприятий + 10 торговых жетонов

Эксклюзивные аксессуары для магазинов мероприятий

В магазине мероприятий представлен широкий ассортимент аксессуаров с ограниченным временем, которые можно обменять с билетами на мероприятия (Manaphy). Примечательно, что магазин останется открытым в течение дополнительной недели после события до 31 марта 2025 года, предоставив игрокам достаточно времени, чтобы претендовать на свои вознаграждения. Вот представление о призах, которые вы можете приобрести, и связанных с ними расходов:

  • Manaphy & Piplup facdrop: 3 билеты на магазин мероприятий
  • Manaphy & Piplup Cover: 3 билеты на магазин мероприятий
  • Футуристическое устройство: 3 билеты на магазин мероприятий

Эти аксессуары позволяют персонализировать вашу коллекцию с очаровательной темой Manaphy & Piplup или гладкой, футуристической атмосферой.

С эксклюзивными промо -картами, специальными выборами чуда и уникальными аксессуарами для захвата, это событие - прекрасная возможность обогатить вашу коллекцию. Обязательно выполните миссии, собирайте билеты на магазин мероприятий и следите за выборами Чанси и бонусными выборами, прежде чем событие завершится.

Для оптимального карманного опыта Pokémon TCG рассмотрите возможность игры на ПК с BlueStacks. Наслаждайтесь более плавным управлением, большим экраном и плавным игровым процессом. Скачайте Bluestacks сегодня и поднимите приключение Wonder Pick на новые высоты!

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение