Dom Aktualności Jak przejął świat Monster

Jak przejął świat Monster

Autor : Alexis Aktualizacja : Apr 19,2025

W ramach globalnej premiery Monster Hunter Wilds zniszczył rekordy w przedsprzedaży zarówno na Steam, jak i PlayStation, odzwierciedlając monumentalny sukces swoich poprzedników, Monster Hunter Rise z 2022 r. I Monster Hunter: World. Te osiągnięcia podkreślają serię RPG CAPCom jako jedną z najważniejszych franczyz gier wideo na świecie. Jednak nie zawsze tak było. Dziesięć lat temu pojęcie Monster Hunter osiągającego takie globalne uznanie byłoby nie do pomyślenia. Flash z powrotem do 2004 roku, kiedy oryginalna gra rozpoczęła się do mieszanych recenzji, a idea globalnego sukcesu wydawała się jeszcze bardziej odległa. Dopiero przejście gry do PSP w 2005 roku Monster Hunter zyskał znaczną przyczepność, choć przede wszystkim w Japonii.

Przez lata Monster Hunter uosabiał zjawisko „większe w Japonii”, sytuacja Capcom chętnie się zmieniła. Przyczyny tej rozbieżności były proste, ponieważ ta narracja zbada, ale determinacja Capcom do złamania rynku międzynarodowego opłaciła się, o czym świadczy globalne triumfy Monster Hunter: World, Rise, a teraz Wilds.

To jest historia tego, jak Monster Hunter przekształcił się z sensacji krajowej w globalną potęgę.

Monster Hunter Wilds już okazuje się niezwykle popularny. |. Obraz Credit: Capcom

Mniej więcej w momencie premiery Street Fighter 5 w 2016 roku Capcom przeszedł znaczną wewnętrzną reorganizację, przygotowując się do nowej generacji gier napędzanych innowacyjnym silnikiem RE, który zastąpił starzejącą się ramą MT. Ta zmiana dotyczyła czegoś więcej niż tylko technologii; Obejmowało to nową dyrektywę tworzenia gier dla globalnej publiczności, nie tylko dla istniejących fanów specyficznych dla regionu.

„To było połączenie czynników” - wyjaśnia Hideaki Itsuno, były dyrektor gry w Capcom, znany z pracy nad Devil May Cry. „Zmiana silnika i wyraźny cel dany wszystkim zespołom w celu uczynienia gier, które przemawiają do rynku globalnego. Gry, które są zabawne dla wszystkich”.

Podczas ERA PS3 i Xbox 360 koncentracja Capcom wydawała się być przechwytywana na rynku zachodnim, jak widać w przypadku ciężkiego Resident Evil 4 i mniej udanych prób, takich jak Corps Parrella i The Lost Planet Series. Te wysiłki podkreśliły potrzebę tworzenia Capcom, aby stworzyć uniwersalnie atrakcyjne gry, nie tylko te dostosowane do zachodnich gustów.

„Mieliśmy wyraźny cel skupienia się i nie powstrzymywania niczego do tworzenia dobrych gier, które dotarłyby do ludzi na całym świecie” - dodaje Itsuno. Okres poprzedzający 2017 r. Był kluczowy, a zmiany organizacyjne i silników były zbiegające się, kulminacyjne w udanym uruchomieniu Resident Evil 7, co oznacza początek renesansu Capcom.

Żadna seria lepiej nie reprezentuje tej nowej globalnej ambicji niż Monster Hunter. Pomimo dedykowanej zachodniej grupy fanów, seria była głównie popularna w Japonii z powodu różnych czynników. Sukces Monster Hunter na PSP z Monster Hunter Freedom Unite zjednocził solidny japoński rynek gier i zaawansowaną bezprzewodową infrastrukturę internetową, umożliwiając płynne wrażenia z trybu wieloosobowego.

Monster Hunter Freedom Unite widział, jak seria pojawiła się na PSP, kluczowym momencie dla japońskich graczy. |. Obraz Credit: Capcom

„Dwadzieścia lat temu Japonia miała bardzo solidne środowisko sieciowe, umożliwiając ludziom łączenie się i granie online” - mówi Ryozo Tsujimoto, producent wykonawczy serii. „Przechodząc do systemów przenośnych, rozszerzyliśmy naszą bazę gracza i ulepszoną interakcję wieloosobową”.

Koncentruje się to na wizerunku Japonii niezamierzonego wzmocnionego obrazu Monster Hunter jako marki „tylko w Japonii” z treścią i wydarzeniami wyłączającej na Japonię. Jednak wraz ze wzrostem infrastruktury zachodniej i gry online stała się standardem, Tsujimoto i jego zespół zobaczyli okazję do wprowadzenia globalnie dostępnej gry Monster Hunter.

Monster Hunter: World, wydany w 2018 roku na PlayStation 4, Xbox One i PC, oznaczał znaczną zmianę. Zaprojektowany do większych konsol, oferował ulepszoną grafikę, obszary ekspansywne i większe potwory, a jednocześnie unikając postrzegania regionalnego faworyzowania. Gra została wydana jednocześnie na całym świecie, bez ekskluzywnych treści dla Japonii.

Monster Hunter: World był punktem zwrotnym dla serii, przekształcając go w prawdziwe globalne zjawisko. |. Obraz Credit: Capcom

„Nasze podejście do globalizacji serii wiąże się z tematami, które mieliśmy na myśli podczas projektowania, odzwierciedlone w nazwie gry”, dzieli Tsujimoto. „Nazwanie It Monster Hunter: World był ukłonem wobec naszych ambicji, by odwołać się do światowej publiczności”.

Aby dodatkowo zwiększyć globalny urok gry, Capcom przeprowadził szeroko zakrojone testy i testy użytkowników na całym świecie, co prowadzi do korekt takich jak wyświetlanie liczb szkód podczas trafienia potworów. Te poprawki znacząco przyczyniły się do „bezprecedensowego sukcesu serii, wraz z Monster Hunter: World and Rise, sprzedając ponad 20 milionów egzemplarzy.

Ten wzrost nie był przypadkowy. Tsujimoto i jego zespół zachowali esencję Monster Huntera, jednocześnie bardziej dostępną dla szerszej publiczności. Ta strategia trwa wraz z Monster Hunter Wilds.

„U podstaw Monster Hunter to gra akcji, w której opanowanie akcji prowadzi do poczucia spełnienia”, wyjaśnia Tsujimoto. „W przypadku nowych graczy osiągnięcie tego punktu obejmuje kroki, które starannie strategowaliśmy. W przypadku świata i wzrostu przeanalizowaliśmy, gdzie gracze walczyli, co było trudne do zrozumienia, i zebrali informacje zwrotne od graczy. Ta wiedza wpłynęła na nowe systemy w dziczych”.

W ciągu 35 minut od premiery Monster Hunter Wilds osiągnął 738 000 równoczesnych graczy na Steamie, ponad podwójne Monster Hunter: World's Peak. Dzięki świecącym recenzjom i obietnicy większej ilości treści, Monster Hunter Wilds jest gotowy kontynuować globalny podbój serii.