Monster Hunter เข้ายึดครองโลกได้อย่างไร
ในการเป็นผู้นำในการเปิดตัวระดับโลก Monster Hunter Wilds ได้ทำลายสถิติการสั่งซื้อล่วงหน้าทั้งใน Steam และ PlayStation ซึ่งสะท้อนถึงความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของรุ่นก่อน Monster Hunter Rise และ Monster Hunter: World: World ความสำเร็จเหล่านี้เน้นย้ำซีรีส์ RPG ของ Capcom ในฐานะหนึ่งในแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่สำคัญที่สุดในโลก แต่นี่ไม่ใช่กรณีเสมอไป ทศวรรษที่ผ่านมาความคิดของ Monster Hunter ที่ได้รับเสียงไชโยโห่ร้องระดับโลกนั้นไม่สามารถคิดได้ ย้อนกลับไปในปี 2004 เมื่อเกมดั้งเดิมเปิดตัวเพื่อแสดงความคิดเห็นแบบผสมและความคิดของความสำเร็จระดับโลกดูเหมือนจะไกลกว่านี้มากขึ้น มันไม่ได้จนกว่าเกมจะเปลี่ยนไปสู่ PSP ในปี 2548 ที่ Monster Hunter ได้รับแรงฉุดอย่างมีนัยสำคัญแม้ว่าจะอยู่ในญี่ปุ่นเป็นหลัก
เป็นเวลาหลายปีแล้วที่ Monster Hunter เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนว่าปรากฏการณ์ "Bigger in Japan" สถานการณ์ Capcom สถานการณ์กระตือรือร้นที่จะเปลี่ยนแปลง เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังความแตกต่างนี้ตรงไปตรงมาเนื่องจากการบรรยายนี้จะสำรวจ แต่ความมุ่งมั่นของ Capcom ที่จะทำลายตลาดต่างประเทศที่จ่ายออกไปตามหลักฐานจากชัยชนะระดับโลกของ Monster Hunter: World, Rise และตอนนี้ Wilds
นี่คือเรื่องราวของวิธีที่ Monster Hunter เปลี่ยนจากความรู้สึกในประเทศให้กลายเป็นโรงไฟฟ้าระดับโลก
ในช่วงเวลาของการเปิดตัว Street Fighter 5 ในปี 2559 CAPCOM ได้รับการปรับโครงสร้างภายในอย่างมีนัยสำคัญเตรียมการสำหรับเกมรุ่นใหม่ที่ขับเคลื่อนโดยเอ็นจินใหม่ของ บริษัท ซึ่งแทนที่เฟรมเวิร์ก MT Aging การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นมากกว่าแค่เทคโนโลยี มันรวมคำสั่งใหม่เพื่อสร้างเกมสำหรับผู้ชมระดับโลกไม่เพียง แต่สำหรับแฟน ๆ ที่มีอยู่เฉพาะภูมิภาคเท่านั้น
“ มันเป็นการผสมผสานระหว่างปัจจัย” Hideaki Itsuno อดีตผู้อำนวยการเกมของ Capcom ที่รู้จักกันในการทำงานของเขาใน Devil May Cry "การเปลี่ยนแปลงของเครื่องยนต์และเป้าหมายที่ชัดเจนที่มอบให้กับทุกทีมเพื่อสร้างเกมที่ดึงดูดตลาดโลกเกมที่สนุกสำหรับทุกคน"
ในช่วง PS3 และ Xbox 360 ERA การมุ่งเน้นของ Capcom ดูเหมือนจะอยู่ในการจับภาพตลาดตะวันตกตามที่เห็นด้วย Resident Action ที่หนักหน่วง 4 และความพยายามที่ประสบความสำเร็จน้อยกว่าเช่น Umbrella Corps และ The Lost Planet Series ความพยายามเหล่านี้เน้นถึงความจำเป็นสำหรับ Capcom ในการสร้างเกมที่น่าดึงดูดในระดับสากลไม่ใช่แค่เกมที่เหมาะกับรสนิยมตะวันตก
“ เรามีเป้าหมายที่ชัดเจนในการมุ่งเน้นและไม่ถืออะไรกลับไปสู่การสร้างเกมที่ดีที่จะเข้าถึงผู้คนทั่วโลก” Itsuno กล่าวเสริม ช่วงเวลาที่นำไปสู่ปี 2560 มีความสำคัญอย่างยิ่งโดยมีการเปลี่ยนแปลงขององค์กรและเครื่องยนต์มาบรรจบกันทำให้เกิดการเปิดตัว Resident Evil 7 ที่ประสบความสำเร็จซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาของ Capcom
ไม่มีซีรี่ส์ที่ดีกว่าแสดงถึงความทะเยอทะยานระดับโลกใหม่นี้มากกว่า Monster Hunter แม้จะมีฐานแฟนคลับตะวันตกที่ทุ่มเท แต่ซีรีส์นี้ได้รับความนิยมอย่างมากในญี่ปุ่นเนื่องจากปัจจัยต่าง ๆ ความสำเร็จของ Monster Hunter ใน PSP กับ Monster Hunter Freedom Unite ใช้ประโยชน์จากตลาดเกมมือถือที่แข็งแกร่งของญี่ปุ่นและโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตไร้สายขั้นสูงซึ่งช่วยให้ได้รับประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่ไร้รอยต่อ
“ ยี่สิบปีที่ผ่านมาญี่ปุ่นมีสภาพแวดล้อมเครือข่ายที่แข็งแกร่งมากทำให้ผู้คนสามารถเชื่อมต่อและเล่นออนไลน์ด้วยกันได้” Ryozo Tsujimoto ผู้อำนวยการสร้างซีรีส์กล่าว "โดยการย้ายไปยังระบบพกพาเราจะขยายฐานผู้เล่นของเราและเพิ่มการโต้ตอบแบบผู้เล่นหลายคน"
การมุ่งเน้นไปที่ภาพรวมของญี่ปุ่นเสริมภาพของ Monster Hunter โดยไม่ได้ตั้งใจว่าเป็นแบรนด์ "ญี่ปุ่นเท่านั้น" พร้อมเนื้อหาและกิจกรรมพิเศษของญี่ปุ่น อย่างไรก็ตามเมื่อโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตแบบตะวันตกดีขึ้นและการเล่นออนไลน์กลายเป็นมาตรฐานสึจิโมโตะและทีมของเขาเห็นโอกาสที่จะแนะนำเกม Monster Hunter ที่เข้าถึงได้ทั่วโลก
Monster Hunter: World, เปิดตัวในปี 2018 ใน PlayStation 4, Xbox One และ PC ได้ทำเครื่องหมายการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ ออกแบบมาสำหรับคอนโซลที่มีขนาดใหญ่ขึ้นมีกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงพื้นที่กว้างขวางและสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ทั้งหมดในขณะที่หลีกเลี่ยงการรับรู้ถึงการเล่นพรรคเล่นพวกในระดับภูมิภาค เกมดังกล่าวได้รับการปล่อยตัวพร้อมกันทั่วโลกโดยไม่มีเนื้อหาพิเศษสำหรับญี่ปุ่น
“ วิธีการของเราในการทำให้เป็นโลกาภิวัตน์ซีรีส์เชื่อมโยงกับธีมที่เราคำนึงถึงในระหว่างการออกแบบสะท้อนให้เห็นในชื่อของเกม” Tsujimoto แบ่งปัน "การตั้งชื่อ It Monster Hunter: World เป็นพยักหน้ารับความทะเยอทะยานของเราที่จะดึงดูดผู้ชมทั่วโลก"
เพื่อปรับปรุงการอุทธรณ์ระดับโลกของเกมต่อไป Capcom ได้ทำการโฟกัสอย่างกว้างขวางและการทดสอบผู้ใช้ทั่วโลกซึ่งนำไปสู่การปรับเปลี่ยนเช่นการแสดงหมายเลขความเสียหายเมื่อตีสัตว์ประหลาด การปรับแต่งเหล่านี้มีส่วนสำคัญต่อความสำเร็จที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนของซีรีส์กับ Monster Hunter: World and Rise ทั้งคู่ขายมากกว่า 20 ล้านเล่มต่อครั้ง
การเติบโตนี้ไม่ได้ตั้งใจ Tsujimoto และทีมของเขาเก็บรักษาสาระสำคัญของ Monster Hunter ในขณะที่ทำให้ผู้ชมสามารถเข้าถึงได้มากขึ้น กลยุทธ์นี้ดำเนินต่อไปด้วย Monster Hunter Wilds
“ เป็นแกนหลักของมัน Monster Hunter เป็นเกมแอ็คชั่นที่การเรียนรู้การกระทำนำไปสู่ความรู้สึกของความสำเร็จ” Tsujimoto อธิบาย "สำหรับผู้เล่นใหม่การมาถึงจุดนั้นเกี่ยวข้องกับขั้นตอนที่เราได้วางแผนอย่างรอบคอบด้วย World and Rise เราวิเคราะห์ว่าผู้เล่นพยายามดิ้นรนสิ่งที่ยากที่จะเข้าใจและรวบรวมความคิดเห็นของผู้เล่นความรู้นี้มีอิทธิพลต่อระบบใหม่ใน Wilds"
ภายใน 35 นาทีของการเปิดตัว Monster Hunter Wilds ประสบความสำเร็จผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 738,000 คนบน Steam มากกว่า Double Monster Hunter: World's Peak ด้วยความคิดเห็นที่เร่าร้อนและสัญญาของเนื้อหาเพิ่มเติม Monster Hunter Wilds จึงพร้อมที่จะสานต่อการพิชิตทั่วโลกของซีรีส์
บทความล่าสุด