Trang chủ Tin tức Làm thế nào Monster Hunter chiếm lấy thế giới

Làm thế nào Monster Hunter chiếm lấy thế giới

Tác giả : Alexis Cập nhật : Apr 19,2025

Trong lần dẫn đầu ra mắt toàn cầu, Monster Hunter Wilds đã phá vỡ các hồ sơ đặt hàng trước trên cả Steam và PlayStation, lặp lại thành công hoành tráng của những người tiền nhiệm, Monster Hunter Rise năm 2022 và Monster Hunter: Thế giới năm 2018. Những thành tựu này nhấn mạnh loạt game nhập vai của Capcom là một trong những nhượng quyền trò chơi video quan trọng nhất thế giới. Tuy nhiên, điều này không phải lúc nào cũng đúng. Một thập kỷ trước, khái niệm Monster Hunter đạt được sự hoan nghênh toàn cầu như vậy sẽ là không thể tưởng tượng được. Flash trở lại năm 2004, khi trò chơi gốc được đưa ra để đánh giá hỗn hợp, và ý tưởng về sự thành công toàn cầu dường như thậm chí còn xa vời hơn. Mãi cho đến khi trò chơi chuyển sang PSP vào năm 2005, Monster Hunter đã đạt được lực kéo đáng kể, mặc dù chủ yếu ở Nhật Bản.

Trong nhiều năm, Monster Hunter đã báo hiệu cho hiện tượng "lớn hơn ở Nhật Bản", một tình huống Capcom rất háo hức thay đổi. Những lý do đằng sau sự chênh lệch này rất đơn giản, vì câu chuyện này sẽ khám phá, nhưng quyết tâm phá vỡ thị trường quốc tế đã được đền đáp, bằng chứng là chiến thắng toàn cầu của Monster Hunter: World, Rise, và bây giờ, hoang dã.

Đây là câu chuyện về cách Monster Hunter biến đổi từ một cảm giác trong nước thành một cường quốc toàn cầu.

Monster Hunter Wilds đã được chứng minh là vô cùng phổ biến. | Tín dụng hình ảnh: Capcom

Vào khoảng thời gian ra mắt Street Fighter 5 vào năm 2016, Capcom đã trải qua một sự tái tổ chức nội bộ đáng kể, chuẩn bị cho một thế hệ trò chơi mới được cung cấp bởi Công ty RE Động cơ sáng tạo, thay thế khung MT cũ. Sự thay đổi này không chỉ là công nghệ; Nó bao gồm một chỉ thị mới để tạo ra các trò chơi cho khán giả toàn cầu, không chỉ cho những người hâm mộ hiện tại, cụ thể theo khu vực.

"Đó là sự kết hợp của các yếu tố", Hideaki Itsuno, cựu giám đốc trò chơi tại Capcom giải thích với công việc của ông về Devil May Cry. "Sự thay đổi động cơ và mục tiêu rõ ràng được trao cho tất cả các đội để tạo ra các trò chơi thu hút thị trường toàn cầu. Các trò chơi rất thú vị cho mọi người."

Trong thời đại PS3 và Xbox 360, trọng tâm của Capcom dường như đang chiếm lĩnh thị trường phương Tây, như đã thấy với Resident Evil 4 nặng hành động và những nỗ lực ít thành công hơn như Quân đoàn Umbrella và Sê-ri Lost Planet. Những nỗ lực này nhấn mạnh sự cần thiết của Capcom để tạo ra các trò chơi hấp dẫn toàn cầu, không chỉ những trò chơi phù hợp với thị hiếu của phương Tây.

"Chúng tôi đã có một mục tiêu rõ ràng là tập trung và không giữ bất cứ điều gì trở lại để tạo ra những trò chơi tốt sẽ tiếp cận mọi người trên toàn thế giới", Itsuno nói thêm. Khoảng thời gian cho đến năm 2017 là rất quan trọng, với sự thay đổi của tổ chức và động cơ hội tụ, lên đến đỉnh điểm trong sự ra mắt thành công của Resident Evil 7, đánh dấu sự khởi đầu của thời Phục hưng của Capcom.

Không có loạt bài nào thể hiện tham vọng toàn cầu mới này so với Monster Hunter. Mặc dù có một người hâm mộ phương Tây chuyên dụng, bộ truyện chủ yếu phổ biến ở Nhật Bản do nhiều yếu tố khác nhau. Thành công của Monster Hunter trên PSP với Monster Hunter Freedom Unite đã tận dụng thị trường chơi game cầm tay mạnh mẽ của Nhật Bản và cơ sở hạ tầng Internet không dây tiên tiến, cho phép trải nghiệm nhiều người chơi liền mạch.

Monster Hunter Freedom Unite đã thấy bộ truyện đến trên PSP, một khoảnh khắc quan trọng cho các game thủ Nhật Bản. | Tín dụng hình ảnh: Capcom

"Hai mươi năm trước, Nhật Bản đã có một môi trường mạng rất vững chắc, cho phép mọi người kết nối và chơi trực tuyến cùng nhau", Ryozo Tsujimoto, nhà sản xuất điều hành của loạt phim nói. "Bằng cách chuyển sang các hệ thống cầm tay, chúng tôi đã mở rộng cơ sở người chơi và tăng cường tương tác nhiều người chơi."

Điều này tập trung vào Nhật Bản vô tình củng cố hình ảnh của Monster Hunter với tư cách là một thương hiệu "chỉ có Nhật Bản", với nội dung và sự kiện độc quyền của Nhật Bản. Tuy nhiên, khi cơ sở hạ tầng internet phương Tây được cải thiện và chơi trực tuyến trở thành tiêu chuẩn, Tsujimoto và nhóm của ông đã thấy một cơ hội để giới thiệu một trò chơi Monster Hunter dễ tiếp cận trên toàn cầu.

Monster Hunter: World, được phát hành vào năm 2018 trên PlayStation 4, Xbox One và PC, đã đánh dấu một sự thay đổi đáng kể. Được thiết kế cho các bảng điều khiển lớn hơn, nó cung cấp đồ họa nâng cao, các khu vực mở rộng và quái vật lớn hơn, trong khi tránh mọi nhận thức về sự thiên vị khu vực. Trò chơi được phát hành đồng thời trên toàn thế giới, không có nội dung độc quyền cho Nhật Bản.

Monster Hunter: World là một bước ngoặt cho bộ truyện, biến nó thành một hiện tượng toàn cầu thực sự. | Tín dụng hình ảnh: Capcom

"Cách tiếp cận của chúng tôi để toàn cầu hóa các mối quan hệ của loạt các chủ đề mà chúng tôi có trong quá trình thiết kế, được phản ánh trong tên của trò chơi", Tsujimoto chia sẻ. "Đặt tên cho nó Monster Hunter: Thế giới là một cái gật đầu với tham vọng của chúng tôi để thu hút khán giả trên toàn thế giới."

Để tăng cường hơn nữa sự hấp dẫn toàn cầu của trò chơi, Capcom đã thực hiện các thử nghiệm tập trung và người dùng trên toàn thế giới, dẫn đến các điều chỉnh như hiển thị số lượng thiệt hại khi đánh quái vật. Những điều chỉnh này đã góp phần đáng kể vào thành công chưa từng có của loạt phim, với Monster Hunter: World and Rise cả hai bán hơn 20 triệu bản mỗi người.

Sự tăng trưởng này không phải là tình cờ. Tsujimoto và nhóm của ông đã bảo tồn bản chất của Monster Hunter trong khi làm cho nó dễ tiếp cận hơn với đối tượng rộng hơn. Chiến lược này tiếp tục với Monster Hunter Wilds.

"Cốt lõi của nó, Monster Hunter là một trò chơi hành động trong đó làm chủ hành động dẫn đến cảm giác hoàn thành", Tsujimoto giải thích. "Đối với những người chơi mới, đạt đến điểm đó liên quan đến các bước mà chúng tôi đã chiến lược cẩn thận. Với thế giới và Rise, chúng tôi đã phân tích nơi người chơi đấu tranh, điều khó hiểu và thu thập phản hồi của người chơi. Kiến thức này đã ảnh hưởng đến các hệ thống mới trong Wilds."

Trong vòng 35 phút sau khi phát hành, Monster Hunter Wilds đã đạt được 738.000 người chơi đồng thời trên Steam, nhiều hơn gấp đôi Monster Hunter: World's Peak. Với những đánh giá phát sáng và lời hứa về nhiều nội dung hơn, Monster Hunter Wilds đã sẵn sàng để tiếp tục cuộc chinh phục toàn cầu của loạt phim.