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Wie Monster Hunter die Welt übernahm

Autor : Alexis Aktualisieren : Apr 19,2025

Im Vorfeld seines globalen Starts zerschmetterte Monster Hunter Wilds die Vorbestellungsrekorde sowohl auf Steam als auch auf PlayStation und wiederholte den monumentalen Erfolg seiner Vorgänger, den Monster Hunter Rise von 2022 und den Monster Hunter: World von 2018. Diese Erfolge unterstreichen die RPG -Serie des Capcom als eines der wichtigsten Videospiel -Franchise -Unternehmen der Welt. Dies war jedoch nicht immer der Fall. Vor einem Jahrzehnt wäre der Begriff, dass Monster Hunter eine solche globale Anerkennung erreicht hätte, undenkbar gewesen. Flash zurück auf 2004, als das ursprüngliche Spiel zu gemischten Kritiken startete und die Idee des globalen Erfolgs noch mehr fern war. Erst als der Übergang des Spiels zur PSP im Jahr 2005 erhielt Monster Hunter erhebliche Traktion, wenn auch in erster Linie in Japan.

Jahrelang verkörperte Monster Hunter das Phänomen "Größer in Japan", eine Situation, die Capcom sich verändern wollte. Die Gründe für diese Ungleichheit waren unkompliziert, wie diese Erzählung erforschen wird, aber Capcoms Entschlossenheit, den internationalen Markt zu knacken, zahlte sich aus, wie die globalen Triumphe von Monster Hunter: Welt, Aufstieg und jetzt Wilds belegt.

Dies ist die Geschichte, wie Monster Hunter von einer häuslichen Sensation in ein globales Kraftpaket verwandelt hat.

Monster Hunter Wilds erweist sich bereits als äußerst beliebt. | Bildnachweis: Capcom

Zur Zeit des Start von Street Fighter 5 im Jahr 2016 wurde Capcom einer erheblichen internen Reorganisation durchgesetzt und bereitete sich auf eine neue Generation von Spielen vor, die vom innovativen RE -Engine des Unternehmens angetrieben wurden, der das alternde MT -Rahmen ersetzte. In dieser Verschiebung ging es um mehr als nur Technologie. Es beinhaltete eine neue Richtlinie, um Spiele für ein globales Publikum zu erstellen, nicht nur für bestehende, regionspezifische Fans.

"Es war eine Kombination von Faktoren", erklärt Hideaki Itsuno, ein ehemaliger Spieldirektor bei Capcom, der für seine Arbeit an Devil May Cry bekannt ist. "Der Motorwechsel und das klare Ziel aller Teams, Spiele zu machen, die den globalen Markt ansprechen. Spiele, die für alle Spaß machen."

Während der PS3- und Xbox 360-Ära schien Capcoms Fokus auf der Erfassung des westlichen Marktes zu stehen, wie es mit dem actionlastigen Resident Evil 4 und weniger erfolgreichen Versuchen wie Umbrella Corps und der Lost Planet-Serie zu sehen war. Diese Bemühungen haben die Notwendigkeit von Capcom hervorgehoben, universell ansprechende Spiele zu schaffen, nicht nur diejenigen, die auf den westlichen Geschmack zugeschnitten sind.

"Wir hatten ein klares Ziel, etwas zu konzentrieren und nichts zurückzuhalten, um gute Spiele zu machen, die Menschen weltweit erreichen würden", fügt Ituno hinzu. Der Zeitraum von bis 2017 war entscheidend, da sich organisatorische und motorveränderte Veränderungen auf dem neuesten Stand von Resident Evil 7 gipfelten und den Beginn der Renaissance von Capcom markieren.

Keine Serie ist besser diesen neuen globalen Ambitionen als Monster Hunter. Trotz einer engagierten westlichen Fangemeinde war die Serie in Japan aufgrund verschiedener Faktoren überwiegend beliebt. Der Erfolg von Monster Hunter auf der PSP mit Monster Hunter Freedom Unite nutzte den robusten Handheld -Gaming -Markt Japans und die fortgeschrittene drahtlose Internetinfrastruktur und ermöglicht nahtlose Multiplayer -Erlebnisse.

Monster Hunter Freedom Unite sah, dass die Serie auf PSP kam, ein entscheidender Moment für japanische Spieler. | Bildnachweis: Capcom

"Vor zwanzig Jahren hatte Japan eine sehr solide Netzwerkumgebung, die es den Menschen ermöglichte, sich gemeinsam zu verbinden und online zu spielen", sagt Ryozo Tsujimoto, der ausführende Produzent der Serie. "Indem wir uns zu Handheld -Systemen bewegen, haben wir unsere Player -Basis erweitert und die Mehrspieler -Interaktion verbessert."

Dieser Fokus auf Japan verstärkte versehentlich das Image von Monster Hunter als "nur" Japan "-Marke mit japan-exklusivem Inhalt und Ereignissen. Als sich die westliche Internetinfrastruktur verbesserte und das Online -Spiel Standard wurde, sahen Tsujimoto und sein Team die Gelegenheit, ein global zugängliches Monster Hunter -Spiel vorzustellen.

Monster Hunter: World, das 2018 auf PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlicht wurde, markierte eine signifikante Verschiebung. Es wurde für größere Konsolen entwickelt und bietet verbesserte Grafiken, expansive Bereiche und größere Monster und vermeidete gleichzeitig die Wahrnehmung regionaler Bevorzugung. Das Spiel wurde gleichzeitig weltweit veröffentlicht, ohne exklusive Inhalte für Japan.

Monster Hunter: World war ein Wendepunkt für die Serie und verwandelte sie in ein echtes globales Phänomen. | Bildnachweis: Capcom

"Unsere Herangehensweise an die Globalisierung der Serien mit den Themen, die wir während des Designs im Sinn hatten, spiegelt sich im Namen des Spiels wider", teilt Tsujimoto mit. "Monster Hunter zu benennen: Die Welt war ein Anspielung auf unseren Ehrgeiz, ein weltweites Publikum anzusprechen."

Um den globalen Appell des Spiels weiter zu verbessern, führte Capcom weltweit umfangreiche Fokus- und Benutzertests durch, was zu Anpassungen wie der Anzeige von Schadenszahlen beim Schlagen von Monstern führte. Diese Optimierungen trugen wesentlich zum beispiellosen Erfolg der Serie bei, wobei Monster Hunter: World und erhöhen sich beide über 20 Millionen Exemplare.

Dieses Wachstum war nicht zufällig. Tsujimoto und sein Team bewahrten die Essenz von Monster Hunter und machten es für ein breiteres Publikum zugänglicher. Diese Strategie setzt sich mit Monster Hunter Wilds fort.

"Im Kern ist Monster Hunter ein Actionspiel, bei dem das Mastering der Aktion zu einem Gefühl der Leistung führt", erklärt Tsujimoto. "Für neue Spieler, die diesen Punkt erreicht haben, haben wir Schritte umfasst, die wir sorgfältig strategisiert haben. Mit World und Rise haben wir analysiert, wo die Spieler Probleme hatten, was schwer zu verstehen war, und das Feedback des Spielers gesammelt haben. Dieses Wissen hat die neuen Systeme in Wilds beeinflusst."

Innerhalb von 35 Minuten nach seiner Veröffentlichung erreichte Monster Hunter Wilds 738.000 gleichzeitige Spieler auf Steam, mehr als Double Monster Hunter: World's Peak. Mit leuchtenden Kritiken und dem Versprechen mehr Inhalt ist Monster Hunter Wilds bereit, die globale Eroberung der Serie fortzusetzen.