소식 몬스터 헌터가 전 세계를 점령 한 방법

몬스터 헌터가 전 세계를 점령 한 방법

작가 : Alexis 업데이트 : Apr 19,2025

Global Launch의 리드 업에서 Monster Hunter Wilds는 Steam과 PlayStation에 대한 사전 주문 기록을 산산조각 냈으며 2022 년의 Monster Hunter Rise와 2018 년의 Monster Hunter : World의 기념비적 인 성공을 반향했습니다. 이러한 업적은 Capcom의 RPG 시리즈를 세계에서 가장 중요한 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나로 강조합니다. 그러나 이것이 항상 그런 것은 아닙니다. 10 년 전, 그러한 세계적으로 호평을받는 몬스터 헌터의 개념은 생각할 수 없었을 것입니다. 원래 게임이 혼합 리뷰로 시작되었을 때 2004 년으로 돌아가서 글로벌 성공에 대한 아이디어가 훨씬 더 먼 것처럼 보였습니다. 2005 년에 게임이 PSP로 전환 될 때까지 몬스터 헌터는 주로 일본에서도 상당한 견인력을 얻었습니다.

수년 동안 몬스터 헌터는 "일본에서 더 큰"현상을 표명했다. 이 이야기가 탐구 할 때이 불균형의 배후에 대한 이유는 간단했지만, 몬스터 헌터의 세계적인 승리에 의해 입증 된 바와 같이, 국제 시장을 깨뜨리 겠다는 Capcom의 결심은 월드, 상승, 그리고 야생과는 달리.

이것은 몬스터 헌터가 어떻게 국내 감각에서 글로벌 강국으로 변신했는지에 대한 이야기입니다.

Monster Hunter Wilds는 이미 엄청나게 인기있는 것으로 판명되었습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

Capcom은 2016 년 Street Fighter 5가 출시 될 때까지 중요한 내부 재구성을 거쳤으며 회사의 혁신적인 RE 엔진으로 구동되는 차세대 게임을 준비하여 노후화 된 MT 프레임 워크를 대체했습니다. 이러한 변화는 단순한 기술 그 이상이었습니다. 여기에는 기존의 지역별 팬뿐만 아니라 전 세계 청중을위한 게임을 만드는 새로운 지침이 포함되어 있습니다.

"이것은 요인의 조합이었다"고 Capcom의 전 게임 디렉터 인 Hideaki Itsuno는 Devil May Cry에 대한 작품으로 알려져있다. "엔진이 바뀌고 모든 팀이 전 세계 시장에 어필하는 게임을 만들기 위해 주어진 명확한 목표. 모든 사람에게 재미있는 게임."

PS3 및 Xbox 360 시대에 Capcom의 초점은 Action-Heaver Resident Evil 4와 Umbrella Corps 및 Lost Planet 시리즈와 같은 덜 성공적인 시도로 볼 수 있듯이 서부 시장을 포착하는 데 중점을 두었습니다. 이러한 노력은 Capcom이 서양의 취향에 맞는 것뿐만 아니라 보편적으로 매력적인 게임을 만들어야 할 필요성을 강조했습니다.

"우리는 전 세계 사람들에게 다가 갈 좋은 게임을 만드는 데 집중하고 아무것도지지하지 않는 분명한 목표를 가지고있었습니다."라고 Itsuno는 덧붙입니다. 2017 년까지 이어지는 기간은 조직 및 엔진 변화가 수렴되어 Capcom의 르네상스의 시작을 나타 냈습니다.

몬스터 헌터 보다이 새로운 글로벌 야망을 더 잘 나타내는 시리즈는 없습니다. 전용 서부 팬베이스가 있었음에도 불구 하고이 시리즈는 다양한 요인으로 인해 일본에서 주로 인기가있었습니다. Monster Hunter Freedom과 함께 PSP에서 Monster Hunter의 성공은 일본의 강력한 핸드 헬드 게임 시장과 고급 무선 인터넷 인프라를 활용하여 원활한 멀티 플레이어 경험을 제공합니다.

Monster Hunter Freedom Unite는이 시리즈가 일본 게이머에게 중요한 순간 ​​인 PSP에 도착하는 것을 보았습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

이 시리즈의 이그제큐티브 프로듀서 인 Ryozo Tsujimoto는“20 년 전, 일본은 매우 견고한 네트워크 환경을 가졌으며 사람들이 함께 온라인으로 연결하고 플레이 할 수있었습니다. "핸드 헬드 시스템으로 이동함으로써 우리는 플레이어베이스를 확장하고 멀티 플레이어 상호 작용을 향상시켰다."

일본에 중점을 둔 몬스터 헌터의 이미지를 일본 전용 콘텐츠와 이벤트와 함께 "일본 전용"브랜드로 부주의하게 강화했습니다. 그러나 Western Internet Infrastructure가 개선되고 온라인 플레이가 표준이되면서 Tsujimoto와 그의 팀은 전 세계적으로 액세스 할 수있는 Monster Hunter 게임을 소개 할 수있는 기회를 보았습니다.

Monster Hunter : World, 2018 년 PlayStation 4, Xbox One 및 PC에서 출시 된 세계는 상당한 변화를 기록했습니다. 더 큰 콘솔 용으로 설계된이 기술은 지역적 호의에 대한 인식을 피하면서 강화 된 그래픽, 광대 한 영역 및 더 큰 괴물을 제공했습니다. 이 게임은 일본의 독점 콘텐츠가없는 전 세계적으로 동시에 출시되었습니다.

Monster Hunter : World는이 시리즈의 전환점으로 진정한 세계 현상으로 바꿨습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

Tsujimoto는 "시리즈를 세계화하는 데 대한 우리의 접근 방식은 게임의 이름으로 반영된 디자인 중에 우리가 생각했던 테마와 관련이 있습니다"라고 Tsujimoto는 말합니다. "몬스터 헌터 (Monster Hunter) : 세계는 전 세계 청중들에게 호소하려는 우리의 야망에 끄덕이었다."

Capcom은 게임의 글로벌 매력을 더욱 향상시키기 위해 전 세계적으로 광범위한 초점 및 사용자 테스트를 수행하여 몬스터를 때릴 때 손상 숫자를 표시하는 것과 같은 조정으로 이어졌습니다. 이 조정은 Monster Hunter : World 및 Rise와 함께이 시리즈의 전례없는 성공에 크게 기여했습니다.

이 성장은 우연이 아니 었습니다. Tsujimoto와 그의 팀은 Monster Hunter의 본질을 보존하면서 더 광범위한 청중이 더 쉽게 접근 할 수있게했습니다. 이 전략은 Monster Hunter Wilds와 함께 계속됩니다.

Tsujimoto는“핵심에서 Monster Hunter는 액션을 마스터하는 것이 성취감으로 이어지는 액션 게임입니다. "새로운 플레이어의 경우, 그 시점에 도달하려면 우리가 신중하게 전략을 세운 단계가 포함됩니다. 세계와 상승으로, 우리는 플레이어가 어려움을 겪고있는 곳, 이해하기 어려운 것이 무엇인지, 플레이어 피드백을 모았습니다.이 지식은 야생의 새로운 시스템에 영향을 미쳤습니다."

몬스터 헌터 와일스 (Monster Hunter Wilds)는 석방 된 지 35 분 만에 스팀에서 738,000 명의 동시 선수를 달성했으며, 이중 몬스터 헌터 : 월드 피크 이상. 빛나는 리뷰와 더 많은 콘텐츠의 약속으로 Monster Hunter Wilds는 시리즈의 글로벌 정복을 계속할 준비가되어 있습니다.