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Como Monster Hunter assumiu o mundo

Autor : Alexis Atualizar : Apr 19,2025

Na preparação para o seu lançamento global, a Monster Hunter Wilds destruiu os registros de pré-encomenda no Steam e no PlayStation, ecoando o sucesso monumental de seus antecessores, o Monster Hunter Rise de 2022 e o Monster Hunter: World. Essas conquistas ressaltam a série RPG da Capcom como uma das franquias de videogame mais significativas do mundo. No entanto, esse nem sempre foi o caso. Há uma década, a noção de caçador de monstros alcançar tal aclamação global seria impensável. Flash de volta a 2004, quando o jogo original foi lançado para críticas mistas, e a idéia de sucesso global parecia ainda mais distante. Não foi até a transição do jogo para o PSP em 2005 que o Monster Hunter ganhou tração significativa, embora principalmente no Japão.

Durante anos, Monster Hunter simbolizou o fenômeno "maior no Japão", uma situação que a Capcom estava ansiosa para mudar. As razões por trás dessa disparidade foram diretas, pois essa narrativa explorará, mas a determinação da Capcom de quebrar o mercado internacional valeu a pena, como evidenciado pelos triunfos globais de Monster Hunter: World, Rise e agora, Wilds.

Esta é a história de como Monster Hunter se transformou de uma sensação doméstica em uma potência global.

Monster Hunter Wilds já está se mostrando imensamente popular. | Crédito da imagem: Capcom

Na época do lançamento do Street Fighter 5 em 2016, a Capcom passou por uma reorganização interna significativa, preparando -se para uma nova geração de jogos alimentados pelo inovador mecanismo de ER Innovative, que substituiu a estrutura do MT envelhecida. Essa mudança foi mais do que apenas tecnologia; Ele incluiu uma nova diretiva para criar jogos para um público global, não apenas para os fãs existentes específicos da região.

"Foi uma combinação de fatores", explica Hideaki Itsuno, ex -diretor de jogos da Capcom, conhecido por seu trabalho em Devil May Cry. "A mudança do motor e a meta clara dada a todas as equipes para fazer jogos que atraem o mercado global. Jogos divertidos para todos".

Durante a era PS3 e Xbox 360, o foco da Capcom parecia estar em capturar o mercado ocidental, como visto com o residente pesado de ação, Evil 4 e tentativas menos bem-sucedidas, como o Umbrella Corps e a Lost Planet Series. Esses esforços destacaram a necessidade de a Capcom criar jogos universalmente atraentes, não apenas aqueles personalizados para os gostos ocidentais.

"Tínhamos um objetivo claro de focar e não impedir nada para fazer bons jogos que chegariam às pessoas em todo o mundo", acrescenta Ituno. O período que antecedeu 2017 foi crucial, com mudanças organizacionais e de motor convergindo, culminando no lançamento bem -sucedido do Resident Evil 7, marcando o início do Renascimento da Capcom.

Nenhuma série representa melhor essa nova ambição global do que o Monster Hunter. Apesar de ter uma base de fãs ocidentais dedicada, a série foi predominantemente popular no Japão devido a vários fatores. O sucesso de Monster Hunter no PSP com a Monster Hunter Freedom Unite capitalizou -se no robusto mercado de jogos portáteis e na infraestrutura avançada da Internet sem fio, permitindo experiências multiplayer sem costura.

Monster Hunter Freedom Unite viu a série chegar ao PSP, um momento crucial para os jogadores japoneses. | Crédito da imagem: Capcom

"Vinte anos atrás, o Japão tinha um ambiente de rede muito sólido, permitindo que as pessoas se conectem e tocassem on -line", diz Ryozo Tsujimoto, produtor executivo da série. "Ao mudar para os sistemas de mão, expandimos nossa base de jogadores e aprimoramos a interação multiplayer".

Esse foco no Japão, inadvertidamente, reforçou a imagem de Monster Hunter como uma marca "somente Japão", com conteúdo e eventos exclusivos do Japão. No entanto, à medida que a infraestrutura da Internet ocidental melhorou e o jogo on -line se tornou padrão, Tsujimoto e sua equipe viram uma oportunidade de introduzir um jogo de caçador de monstros acessível globalmente.

Monster Hunter: World, lançado em 2018 no PlayStation 4, Xbox One e PC, marcou uma mudança significativa. Projetado para consoles maiores, ofereceu gráficos aprimorados, áreas expansivas e monstros maiores, evitando qualquer percepção do favoritismo regional. O jogo foi lançado simultaneamente em todo o mundo, sem conteúdo exclusivo para o Japão.

Monster Hunter: World foi um ponto de virada para a série, transformando -o em um verdadeiro fenômeno global. | Crédito da imagem: Capcom

"Nossa abordagem para globalizar a série se vincula aos temas que tínhamos em mente durante o design, refletidos no nome do jogo", compartilha Tsujimoto. "Nomeando -o de monstro caçador: o mundo era um aceno à nossa ambição de atrair um público mundial".

Para melhorar ainda mais o apelo global do jogo, a Capcom realizou extensos testes de foco e usuário em todo o mundo, levando a ajustes como exibir números de danos ao atingir monstros. Esses ajustes contribuíram significativamente para o sucesso sem precedentes da série, com Monster Hunter: World e Rise, vendendo mais de 20 milhões de cópias cada.

Esse crescimento não foi acidental. Tsujimoto e sua equipe preservaram a essência de Monster Hunter enquanto o tornam mais acessível a um público mais amplo. Essa estratégia continua com Monster Hunter Wilds.

"Na sua essência, Monster Hunter é um jogo de ação em que dominar a ação leva a uma sensação de realização", explica Tsujimoto. "Para os novos jogadores, alcançar esse ponto envolve etapas que estratégias cuidadosamente. Com o mundo e o aumento, analisamos onde os jogadores lutaram, o que era difícil de entender e reuniram o feedback dos jogadores. Esse conhecimento influenciou os novos sistemas em selvagens".

Dentro de 35 minutos após o seu lançamento, a Monster Hunter Wilds alcançou 738.000 jogadores simultâneos no Steam, mais que o Double Monster Hunter: World's Peak. Com críticas brilhantes e a promessa de mais conteúdo, a Monster Hunter Wilds está pronta para continuar a conquista global da série.