বাড়ি খবর মনস্টার হান্টার কীভাবে বিশ্বকে দখল করেছে

মনস্টার হান্টার কীভাবে বিশ্বকে দখল করেছে

লেখক : Alexis আপডেট : Apr 19,2025

এর বিশ্বব্যাপী প্রবর্তনের নেতৃত্বে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস স্টিম এবং প্লেস্টেশন উভয় ক্ষেত্রেই প্রাক-অর্ডার রেকর্ডকে ছিন্নভিন্ন করে দিয়েছিল, এর পূর্বসূরীদের স্মৃতিসৌধ সাফল্যের প্রতিধ্বনি, 2022 এর মনস্টার হান্টার রাইজ এবং 2018 এর মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড। এই অর্জনগুলি ক্যাপকমের আরপিজি সিরিজকে বিশ্বের অন্যতম উল্লেখযোগ্য ভিডিও গেম ফ্র্যাঞ্চাইজি হিসাবে আন্ডারস্কোর করে। তবুও, এটি সবসময়ই ছিল না। এক দশক আগে, এই জাতীয় বিশ্বব্যাপী প্রশংসা অর্জনকারী মনস্টার হান্টার ধারণাটি কল্পনাতীত হত। 2004 -এ ফ্ল্যাশ করুন, যখন মূল গেমটি মিশ্র পর্যালোচনাগুলিতে চালু হয়েছিল এবং বিশ্বব্যাপী সাফল্যের ধারণাটি আরও দূরের বলে মনে হয়েছিল। ২০০৫ সালে পিএসপিতে গেমের রূপান্তর না হওয়া পর্যন্ত এটি ছিল না যে মনস্টার হান্টার মূলত জাপানে হলেও উল্লেখযোগ্য ট্র্যাকশন অর্জন করেছিলেন।

কয়েক বছর ধরে, মনস্টার হান্টার "জাপানের বড়" ঘটনাটির চিত্র তুলে ধরেছিলেন, একটি পরিস্থিতি ক্যাপকম পরিবর্তন করতে আগ্রহী ছিল। এই আখ্যানটির পিছনে কারণগুলি সোজা ছিল, কারণ এই আখ্যানটি অন্বেষণ করবে, তবে মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড, রাইজ এবং এখন, ওয়াইল্ডস এর বিশ্বজুড়ে প্রমাণিত হিসাবে আন্তর্জাতিক বাজারকে প্রদত্ত আন্তর্জাতিক বাজারকে ক্র্যাক করার দৃ determination ় সংকল্প।

এটি কীভাবে মনস্টার হান্টার একটি ঘরোয়া সংবেদন থেকে বিশ্বব্যাপী পাওয়ার হাউসে রূপান্তরিত হয়েছিল তার গল্প।

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস ইতিমধ্যে প্রচুর জনপ্রিয় হিসাবে প্রমাণিত হচ্ছে। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

২০১ 2016 সালে স্ট্রিট ফাইটার 5 এর প্রবর্তনের সময়, ক্যাপকম একটি উল্লেখযোগ্য অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন শুরু করেছিল, সংস্থার উদ্ভাবনী আরই ইঞ্জিন দ্বারা চালিত নতুন প্রজন্মের গেমগুলির জন্য প্রস্তুতি নিয়েছিল, যা বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্ককে প্রতিস্থাপন করেছিল। এই শিফটটি কেবল প্রযুক্তির চেয়ে বেশি ছিল; এটি কেবলমাত্র বিদ্যমান, অঞ্চল-নির্দিষ্ট অনুরাগীদের জন্য নয়, বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য গেমস তৈরির জন্য একটি নতুন নির্দেশিকা অন্তর্ভুক্ত করেছে।

"এটি কারণগুলির সংমিশ্রণ ছিল," ক্যাপকমের প্রাক্তন গেম ডিরেক্টর হিডিয়াকি ইটসুনো ব্যাখ্যা করেছেন, ডেভিল মে ক্রাইয়ের উপর তাঁর কাজের জন্য পরিচিত। "ইঞ্জিন পরিবর্তন এবং সমস্ত দলকে গ্লোবাল মার্কেটে আবেদন করার জন্য সমস্ত দলকে দেওয়া স্পষ্ট লক্ষ্য everything গেমগুলি যা সবার জন্য মজাদার" "

পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360 ইআরএ চলাকালীন, ক্যাপকমের ফোকাস পশ্চিমা বাজারকে ক্যাপচার করার দিকে মনে হয়েছিল, যেমন অ্যাকশন-ভারী রেসিডেন্ট এভিল 4 এবং ছাতা কর্পস এবং লস্ট প্ল্যানেট সিরিজের মতো কম সফল প্রচেষ্টা সহ দেখা গেছে। এই প্রচেষ্টাগুলি কেবল পশ্চিমা স্বাদের অনুসারে নয়, কেবল সর্বজনীন আবেদনময়ী গেমস তৈরি করার জন্য ক্যাপকমের প্রয়োজনীয়তার বিষয়টি তুলে ধরেছিল।

"আমাদের ফোকাস করা এবং বিশ্বব্যাপী লোকদের কাছে পৌঁছে যাওয়া ভাল গেমগুলি তৈরির দিকে কিছু না রাখার একটি স্পষ্ট লক্ষ্য ছিল," 2017 অবধি চলমান সময়কালটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ ছিল, সাংগঠনিক এবং ইঞ্জিন পরিবর্তনগুলি রূপান্তরিত হওয়ার সাথে সাথে, ক্যাপকমের নবজাগরণের সূচনা চিহ্নিত করে রেসিডেন্ট এভিল 7 এর সফল প্রবর্তনের সমাপ্তি ঘটে।

মনস্টার হান্টারের চেয়ে এই নতুন বৈশ্বিক উচ্চাকাঙ্ক্ষাকে আরও ভাল কোনও সিরিজ উপস্থাপন করে না। উত্সর্গীকৃত পশ্চিমা ফ্যানবেস থাকা সত্ত্বেও, বিভিন্ন কারণের কারণে সিরিজটি মূলত জাপানে জনপ্রিয় ছিল। মনস্টার হান্টারের সাথে মনস্টার হান্টারের সাফল্য মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটকে জাপানের শক্তিশালী হ্যান্ডহেল্ড গেমিং মার্কেট এবং অ্যাডভান্সড ওয়্যারলেস ইন্টারনেট অবকাঠামোতে মূলধন করা হয়েছে, যা বিরামবিহীন মাল্টিপ্লেয়ারের অভিজ্ঞতার সুযোগ দেয়।

মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটকে সিরিজটি পিএসপিতে আসতে দেখেছিল, এটি জাপানি গেমারদের জন্য এক গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

"বিশ বছর আগে, জাপানের একটি খুব শক্ত নেটওয়ার্ক পরিবেশ ছিল, যা লোকদের একসাথে সংযোগ করতে এবং অনলাইনে খেলতে সক্ষম করে," সিরিজের নির্বাহী নির্মাতা রায়োজো সুজিমোটো বলেছেন। "হ্যান্ডহেল্ড সিস্টেমে চলে যাওয়ার মাধ্যমে, আমরা আমাদের প্লেয়ার বেসটি প্রসারিত করেছি এবং মাল্টিপ্লেয়ার ইন্টারঅ্যাকশনকে বাড়িয়েছি।"

জাপানের উপর এই ফোকাসটি অজান্তেই জাপান-এক্সক্লুসিভ সামগ্রী এবং ইভেন্টগুলির সাথে "জাপান-কেবলমাত্র" ব্র্যান্ড হিসাবে মনস্টার হান্টারের চিত্রটিকে আরও শক্তিশালী করেছে। যাইহোক, পশ্চিমা ইন্টারনেট অবকাঠামোগত উন্নত এবং অনলাইন খেলাটি স্ট্যান্ডার্ড হওয়ার সাথে সাথে সুজিমোটো এবং তার দল বিশ্বব্যাপী অ্যাক্সেসযোগ্য মনস্টার শিকারী গেমটি প্রবর্তনের সুযোগ দেখেছিল।

মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড, প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসিতে 2018 সালে প্রকাশিত, একটি গুরুত্বপূর্ণ শিফট চিহ্নিত করেছে। বৃহত্তর কনসোলগুলির জন্য ডিজাইন করা, এটি আঞ্চলিক পক্ষপাতিত্বের কোনও ধারণা এড়িয়ে চলাকালীন বর্ধিত গ্রাফিক্স, বিস্তৃত অঞ্চল এবং বৃহত্তর দানব সরবরাহ করেছিল। গেমটি বিশ্বব্যাপী এক সাথে প্রকাশিত হয়েছিল, জাপানের জন্য কোনও একচেটিয়া সামগ্রী নেই।

মনস্টার হান্টার: বিশ্ব সিরিজের জন্য একটি টার্নিং পয়েন্ট ছিল, এটি একটি সত্য বৈশ্বিক ঘটনায় পরিণত হয়েছিল। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

"ডিজাইনের সময় আমাদের মনে থাকা থিমগুলির সাথে সিরিজের সম্পর্কগুলি বিশ্বায়নের বিষয়ে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি, গেমের নামে প্রতিফলিত হয়েছে," সুজিমোটো শেয়ার করে। "নামকরণ এটি মনস্টার হান্টার: বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করার জন্য বিশ্ব আমাদের উচ্চাকাঙ্ক্ষার সম্মতি ছিল।"

গেমের বৈশ্বিক আবেদন আরও বাড়ানোর জন্য, ক্যাপকম বিশ্বব্যাপী ব্যাপক ফোকাস এবং ব্যবহারকারী পরীক্ষা পরিচালনা করে, যা দানবদের আঘাত করার সময় ক্ষতির সংখ্যা প্রদর্শন করার মতো সামঞ্জস্য করে। এই টুইটগুলি মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড অ্যান্ড রাইজ উভয়ই প্রতিটি 20 মিলিয়নেরও বেশি অনুলিপি বিক্রি করে সিরিজের অভূতপূর্ব সাফল্যে উল্লেখযোগ্যভাবে অবদান রেখেছিল।

এই বৃদ্ধি দুর্ঘটনাজনিত ছিল না। এটি আরও বিস্তৃত দর্শকদের কাছে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলতে সুজিমোটো এবং তার দল মনস্টার হান্টারের সারমর্ম সংরক্ষণ করেছিল। এই কৌশলটি মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের সাথে অব্যাহত রয়েছে।

"এর মূল অংশে, মনস্টার হান্টার একটি অ্যাকশন গেম যেখানে অ্যাকশনটি আয়ত্ত করা অর্জনের বোধের দিকে পরিচালিত করে," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "নতুন খেলোয়াড়দের জন্য, এই পর্যায়ে পৌঁছানোর ক্ষেত্রে আমরা সাবধানে কৌশলগতভাবে কৌশলগুলি জড়িত। ওয়ার্ল্ড অ্যান্ড রাইজের সাথে আমরা বিশ্লেষণ করেছি যে খেলোয়াড়রা কোথায় লড়াই করেছে, কী বুঝতে অসুবিধা হয়েছিল এবং খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করেছিল This এই জ্ঞানটি বন্যের মধ্যে নতুন সিস্টেমগুলিকে প্রভাবিত করেছে।"

প্রকাশের 35 মিনিটের মধ্যে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বাষ্পে 738,000 সমবর্তী খেলোয়াড় অর্জন করেছে, ডাবল মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড পিকের চেয়েও বেশি। আলোকিত পর্যালোচনা এবং আরও সামগ্রীর প্রতিশ্রুতি সহ, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস সিরিজটি 'গ্লোবাল বিজয় চালিয়ে যাওয়ার জন্য প্রস্তুত।