Monster Hunter ကကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူလိုက်ပြီ
2 င်း၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖွင့်လှစ်မှုတွင် Monster Hunter Wilds သည် 2022 ၏နဂါးမုဆိုးများမြင့်တက်လာခြင်းနှင့် 2018 ခုနှစ်နဂါးမုဆိုးများမြင့်တက်လာခြင်းနှင့် 2018 ခုနှစ် Monster Hunter: Monsters ၏ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုအတွက်ကြိုတင်မှာယူမှုများမတိုင်မီကြိုတင်မှာယူမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤအောင်မြင်မှုများသည် Capcom's RPG စီးရီးကိုကမ္ဘာ့အထင်ရှားဆုံးဗီဒီယိုဂိမ်း franchise များထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့တိုင်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအကြာတွင်ကမ္ဘာချီချီးကျူးမှုကိုရရှိရန်နဂါးမုန့်၏အယူအဆသည်မတွေးလင့်နိုင်ဖွယ်ရှိသည်။ Mixed Reviews ကိုစတင်ဖွင့်လှစ်လိုက်သောမူရင်းဂိမ်းသည် 2004 သို့ပြန်သွားပါ။ PSP သို့ 2005 ခုနှစ်တွင် PSP သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည်အထိနဂါးဟောက်သည်အဓိကအားဖြင့်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ပါ 0 င်သည်။
နှစ်ပေါင်းများစွာနဂါးမုန့်သည်ဂျပန်တွင်ကြီးမားသောဖြစ်စဉ်ကို "ဂျပန်တွင် Bigger" ဖြစ်စဉ်ကို appormize လုပ်သည်။ ဤကွဲပြားခြားနားမှုသည်စူးစမ်းလေ့လာရန်ဤကွာဟမှုနောက်ကွယ်မှအကြောင်းရင်းများမှာရိုးရှင်းသောအကြောင်းရင်းများမှာရိုးရှင်းသောအကြောင်းရင်းများမှာမူ,
ဤသည်မှာနဂါးမုန့်များသည်အိမ်တွင်းခံစားမှုမှအိမ်တွင်းဆူပူအုံကြွမှုမှအသွင်ပြောင်းပုံ၏ဇာတ်လမ်းဖြစ်သည်။
2016 ခုနှစ်တွင် Street Fighter 5 ၏အချိန်ကုန်လွန်သည့်အချိန်တွင် Capcom သည် International Reorgancization ကိုလက်အောက်ခံပြီး, ဒီအဆိုင်းသည်နည်းပညာများထက်မကပါ။ ၎င်းတွင်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအတွက်ဂိမ်းများဖန်တီးရန်ညွှန်ကြားချက်အသစ်တစ်ခုပါ 0 င်သည်။
"ဒါဟာမာနထောင်လွှားတဲ့ကစားသမားဟောင်း Hideak Ituno က" ဒါဟာအချက်တွေပေါင်းစပ်တာပါပဲ။ ကမ္ဘာ့စျေးကွက်သို့ 0 င်ရောက်ရန်ဂိမ်းများကိုရှာဖွေရန်အင်ဂျင်အပြောင်းအလဲနှင့်အဖွဲ့အားလုံးအားရှင်းလင်းသောရည်မှန်းချက်။ လူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းသောဂိမ်းများ။ "
PS3 နှင့် Xbox 360 ကာလအတွင်း Capcom ၏အာရုံစူးစိုက်မှုသည် Unbrella Corps နှင့် Large Corps နှင့် Large Planet စီးရီးများကဲ့သို့အောင်မြင်သောကြိုးပမ်းမှုများနှင့်အတူအောင်မြင်သောကြိုးစားမှုများနှင့် ပတ်သက်. အောင်မြင်သောကြိုးပမ်းမှုများနှင့် ပတ်သက်. အနောက်စျေးကွက်ကိုရှာဖွေနေပုံရသည်။ ဤကြိုးပမ်းမှုများသည်အနောက်တိုင်းအရသာနှင့်အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်မှုကိုအံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေသည်မဟုတ်ဘဲတစ်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာနှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန် Capcom အတွက်လိုအပ်ကြောင်းမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
"ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိလူတွေကိုဆက်သွယ်ပေးနိုင်တဲ့ဂိမ်းကောင်းတွေရဖို့အတွက်ကျွန်တော်တို့ဟာအာရုံစူးစိုက်မှုမရှိဘဲအာရုံစူးစိုက်မှုရှင်းရှင်းလင်းလင်းအာရုံစိုက်ဖို့လိုတယ်။ 2017 ခုနှစ်အထိ ဦး ဆောင်သည့်ကာလသည်စည်းရုံးခြင်းနှင့်အင်ဂျင်သည်စည်းလုံးညီညွတ်မှုကိုပြောင်းလဲခြင်း,
အဘယ်သူမျှမစီးရီးကပိုကောင်းတဲ့ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာရည်မှန်းချက်အသစ်ကိုနဂါးမုဆိုးထက်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာရည်မှန်းချက်ကိုကိုယ်စားပြုတယ်။ သီးသန့်အနောက်တိုင်းရိုက်ကူးမှုရှိနေသော်လည်းအချက်အချာကျသောကြောင့်ဂျပန်၌စီးရီးကိုလူကြိုက်များခဲ့သည်။ Monster Hunter သည် PSP တွင် Monster Hunter Freedom တွင် Monster Hunter Gaming Market နှင့်အဆင့်မြင့်သောကြိုးမဲ့အင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများအပေါ်စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများနှင့်အဆင့်မြင့်သောကြိုးမဲ့အင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများအပေါ်စည်းရုံးခဲ့သည်။
Ryozo Tsujimoto, Ryozo Tsujimoto, Ryozo Tsujimoto, Ryozo Tsujimoto, Ryozo Tsujimoto တို့နှင့်အတူဂျပန်နိုင်ငံတွင်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အလွန်ခိုင်မာသောကွန်ယက်ပတ် 0 န်းကျင်တွင်အလွန်ခိုင်မာသောကွန်ယက်ပတ် 0 န်းကျင်ပတ် 0 န်းကျင်ရှိခဲ့ပြီဖြစ်သည်။ "လက်ကိုင်စနစ်များကိုပြောင်းရွှေ့ခြင်းဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းနှင့်တိုးမြှင့်မှုမြှင့်တင်ရေးအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကိုတိုးချဲ့ခဲ့သည်။ "
ဤသည်မှာဂျပန်အပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုကဂျပန် - သီးသန့်ပါဝင်မှုနှင့်အဖြစ်အပျက်များနှင့် "ဂျပန်တစ်ခုတည်းသော" အမှတ်တံဆိပ်အဖြစ်အမှတ်တမဲ့အားဖြည့်ပေးထားသောနဂါးမုဆိုး၏ပုံရိပ်ဖြစ်သည်။ သို့သော်အနောက်တိုင်းအင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာခြင်းနှင့်အွန်လိုင်းကစားပွဲသည်စံဖြစ်လာသည်နှင့်အမျှ Tsujimoto နှင့်သူ၏အဖွဲ့သည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ 0 င်ရောက်နိုင်သည့် Monster Hunter Game ကိုမိတ်ဆက်ပေးရန်အခွင့်အလမ်းကိုတွေ့မြင်ခဲ့ရသည်။
Monster Hunter: World, PlayStation 4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင် 2018 ခုနှစ်တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သောကမ္ဘာကြီးသည်သိသိသာသာပြောင်းလဲမှုဖြစ်သည်။ ပိုမိုကြီးမားသော console များအတွက်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောဂရပ်ဖစ်, ချဲ့ထွင်သောဒေသများနှင့်ပိုမိုကြီးမားသောမိကျောင်းများကိုပိုမိုကြီးမားသောဂရပ်ဖစ်, ဒီဂိမ်းကိုကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာတစ်ပြိုင်တည်းဖြန့်ချိခဲ့ပြီးဂျပန်အတွက်သီးသန့်ပါဝင်မှုမရှိဘူး။
"စီးရီးကိုဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းကိုဂလိုပွူကန်တဲ့ချဉ်းကပ်နည်းမှာကျွန်တော်တို့ဟာဒီဇိုင်းစဉ်မှာစိတ်ထဲထားတဲ့အကြောင်းအရာတွေနဲ့ဆက်စပ်မှုရှိခဲ့တယ်," Tsujimoto ရှယ်ယာတွေပါ။ "ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းစေ့စေ့အတွက်အယူခံဝင်ဖို့ကမ္ဘာချီကရည်မှန်းချက်ကိုကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာ 0 န်ဆောင်မှုပေးဖို့အတွက်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာခေါင်းညိတ်နေတဲ့အတွက်"
ဂိမ်း၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအယူခံဝင်မှု, Capcom သည်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးရှိ Capcom ကိုကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အာရုံစိုက်ပြီးသုံးစွဲသူစစ်ဆေးမှုများကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤအပြောင်းအလဲများသည်ကြီးမားသောမကြုံစဖူးအောင်မြင်မှု, Monster Hunter တို့ဖြင့်မကြုံစဖူးသောအောင်မြင်မှုရရှိခြင်းကိုသိသိသာသာအထောက်အကူပြုခဲ့သည်။
ဤတိုးတက်မှုသည်မတော်တဆမဟုတ်ပါ။ Tsujimoto နှင့်သူ၏အဖွဲ့သည်ကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်ကိုပိုမိုလွယ်ကူစွာလက်လှမ်းမီစေရန်နဂါးမုန့်၏အနှစ်သာရကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ ဤနည်းဗျူဟာသည်နဂါးများမုဆိုးရိုင်းများနှင့်အတူဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသည်။
"၎င်း၏အဓိကအားဖြင့် Monster Hunter သည်အရေးယူဆောင်ရွက်မှုကိုကျွမ်းကျင်သည့်လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကစားသမားအသစ်များအတွက်ထိုအချက်သည်ကျွန်ုပ်တို့ဂရုတစိုက်မဟာဗျူဟာသို့ရောက်သောအဆင့်များနှင့်သက်ဆိုင်သည်။ ကမ္ဘာကြီးကိုထိတွေ့မှုနှင့်အတူခြေလှမ်းများပါ 0 င်သည်။
လွှတ်ပေးရေး 35 မိနစ်အတွင်း Monster Hunter Wilds သည်နှစ်ဆနဂါးမုန့်ထက်တစ်ပြိုင်တည်းကစားသမား 738000 ကိုရရှိခဲ့သည်။ တောက်ပနေသောသုံးသပ်ချက်များနှင့်အကြောင်းအရာများပိုမိုများပြားလာ၏ကတိတော်, Monster Hunter Wilds သည် Global Global Confestest ကိုဆက်လက်လေ့လာရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေသည်။