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कैसे राक्षस हंटर ने दुनिया पर कब्जा कर लिया

लेखक : Alexis अद्यतन : Apr 19,2025

अपने वैश्विक लॉन्च के नेतृत्व में, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ने स्टीम और प्लेस्टेशन दोनों पर प्री-ऑर्डर रिकॉर्ड को तोड़ दिया, अपने पूर्ववर्तियों की स्मारकीय सफलता, 2022 के मॉन्स्टर हंटर राइज़ और 2018 के मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड की गूंज। ये उपलब्धियां Capcom की RPG श्रृंखला को दुनिया के सबसे महत्वपूर्ण वीडियो गेम फ्रेंचाइजी में से एक के रूप में रेखांकित करती हैं। फिर भी, यह हमेशा मामला नहीं था। एक दशक पहले, इस तरह के वैश्विक प्रशंसा प्राप्त करने वाले मॉन्स्टर हंटर की धारणा अकल्पनीय थी। 2004 में वापस फ्लैश, जब मूल गेम मिश्रित समीक्षाओं के लिए लॉन्च किया गया, और वैश्विक सफलता का विचार और भी अधिक दूर लग रहा था। यह 2005 में पीएसपी के लिए खेल के संक्रमण तक नहीं था जब तक कि राक्षस हंटर ने मुख्य रूप से जापान में महत्वपूर्ण कर्षण प्राप्त किया।

सालों तक, मॉन्स्टर हंटर ने "जापान में बड़ा" घटना को दर्शाया, एक स्थिति कैपकॉम बदलने के लिए उत्सुक थी। इस असमानता के पीछे के कारण सीधा थे, क्योंकि यह कथा का पता लगाएगा, लेकिन कैपकॉम के अंतर्राष्ट्रीय बाजार को दरार करने के लिए दृढ़ संकल्प, जैसा कि राक्षस हंटर: वर्ल्ड, राइज़, एंड नाउ, विल्ड्स के वैश्विक ट्रायम्फ्स द्वारा स्पष्ट किया गया है।

यह इस बात की कहानी है कि कैसे राक्षस हंटर एक घरेलू सनसनी से एक वैश्विक पावरहाउस में बदल गया।

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स पहले से ही बेहद लोकप्रिय साबित हो रहे हैं। | छवि क्रेडिट: CAPCOM

2016 में स्ट्रीट फाइटर 5 के लॉन्च के समय के आसपास, कैपकॉम ने एक महत्वपूर्ण आंतरिक पुनर्गठन किया, जो कंपनी के अभिनव आरई इंजन द्वारा संचालित खेलों की एक नई पीढ़ी की तैयारी कर रहा था, जिसने उम्र बढ़ने के एमटी फ्रेमवर्क को बदल दिया। यह बदलाव सिर्फ प्रौद्योगिकी से अधिक था; इसमें वैश्विक दर्शकों के लिए गेम बनाने के लिए एक नया निर्देश शामिल था, न कि केवल मौजूदा, क्षेत्र-विशिष्ट प्रशंसकों के लिए।

"यह कारकों का एक संयोजन था," डेविल मे क्राई पर अपने काम के लिए जाने जाने वाले कैपकॉम के एक पूर्व खेल निदेशक, हिडेकी इटुनो बताते हैं। "इंजन में बदलाव और सभी टीमों को दिया गया स्पष्ट लक्ष्य जो वैश्विक बाजार में अपील करने वाले खेलों को बनाने के लिए है। ऐसे खेल जो सभी के लिए मजेदार हैं।"

PS3 और Xbox 360 ERA के दौरान, Capcom का फोकस पश्चिमी बाजार पर कब्जा करने पर लग रहा था, जैसा कि एक्शन-हैवी रेजिडेंट ईविल 4 और कम सफल प्रयासों जैसे कि अम्ब्रेला कॉर्प्स और द लॉस्ट प्लैनेट सीरीज़ के साथ देखा गया था। इन प्रयासों ने CAPCOM की आवश्यकता को सार्वभौमिक रूप से आकर्षक खेल बनाने की आवश्यकता पर प्रकाश डाला, न कि केवल पश्चिमी स्वाद के अनुरूप।

"हमारे पास ध्यान केंद्रित करने और अच्छे खेल बनाने की दिशा में कुछ भी नहीं रखने का एक स्पष्ट लक्ष्य था जो दुनिया भर में लोगों तक पहुंच जाएगा," इटुनो कहते हैं। 2017 तक जाने वाली अवधि महत्वपूर्ण थी, संगठनात्मक और इंजन परिवर्तनों के साथ, रेजिडेंट ईविल 7 के सफल लॉन्च में समापन, कैपकॉम के पुनर्जागरण की शुरुआत को चिह्नित करते हुए।

कोई भी श्रृंखला मॉन्स्टर हंटर की तुलना में इस नई वैश्विक महत्वाकांक्षा का बेहतर प्रतिनिधित्व नहीं करती है। एक समर्पित पश्चिमी फैनबेस होने के बावजूद, श्रृंखला मुख्य रूप से जापान में विभिन्न कारकों के कारण लोकप्रिय थी। मॉन्स्टर हंटर पर मॉन्स्टर हंटर की सफलता मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम के साथ जापान के मजबूत हैंडहेल्ड गेमिंग मार्केट और एडवांस्ड वायरलेस इंटरनेट इन्फ्रास्ट्रक्चर पर कैपिटल किया गया, जो सीमलेस मल्टीप्लेयर अनुभवों के लिए अनुमति देता है।

मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट ने देखा कि श्रृंखला पीएसपी पर पहुंचती है, जो जापानी गेमर्स के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण है। | छवि क्रेडिट: CAPCOM

"बीस साल पहले, जापान के पास एक बहुत ही ठोस नेटवर्क वातावरण था, जो लोगों को ऑनलाइन कनेक्ट करने और खेलने में सक्षम बनाता है," श्रृंखला के कार्यकारी निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोटो कहते हैं। "हैंडहेल्ड सिस्टम में जाकर, हमने अपने खिलाड़ी के आधार का विस्तार किया और मल्टीप्लेयर इंटरैक्शन को बढ़ाया।"

यह जापान पर अनजाने में मॉन्स्टर हंटर की छवि को "जापान-केवल" ब्रांड के रूप में, जापान-अनन्य सामग्री और घटनाओं के साथ पर केंद्रित करता है। हालांकि, जैसे -जैसे पश्चिमी इंटरनेट इन्फ्रास्ट्रक्चर में सुधार हुआ और ऑनलाइन प्ले मानक बन गया, त्सुजिमोटो और उनकी टीम ने एक विश्व स्तर पर सुलभ राक्षस शिकारी खेल को पेश करने का अवसर देखा।

मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड, 2018 में PlayStation 4, Xbox One और PC पर जारी किया गया, एक महत्वपूर्ण बदलाव को चिह्नित किया। बड़े कंसोल के लिए डिज़ाइन किया गया, इसने क्षेत्रीय पक्षपात की किसी भी धारणा से बचने के दौरान सभी को बढ़ाया ग्राफिक्स, विस्तारक क्षेत्रों और बड़े राक्षसों की पेशकश की। खेल को दुनिया भर में एक साथ जारी किया गया था, जिसमें जापान के लिए कोई विशेष सामग्री नहीं थी।

मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड श्रृंखला के लिए एक महत्वपूर्ण मोड़ था, इसे एक सच्चे वैश्विक घटना में बदल दिया। | छवि क्रेडिट: CAPCOM

Tsujimoto साझा करता है, "श्रृंखला के संबंधों को वैश्विक बनाने के लिए हमारा दृष्टिकोण हमारे द्वारा डिजाइन के दौरान ध्यान में रखते हुए, खेल के नाम पर परिलक्षित होता है।" "नामकरण यह राक्षस हंटर: दुनिया दुनिया भर में दर्शकों के लिए अपील करने के लिए हमारी महत्वाकांक्षा के लिए एक संकेत था।"

खेल की वैश्विक अपील को और बढ़ाने के लिए, Capcom ने दुनिया भर में व्यापक फोकस और उपयोगकर्ता परीक्षण किए, जिससे राक्षसों को मारते समय क्षति संख्या प्रदर्शित करने जैसे समायोजन हो गए। इन ट्वीक्स ने मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड और राइज दोनों के साथ श्रृंखला की अभूतपूर्व सफलता में महत्वपूर्ण योगदान दिया।

यह वृद्धि आकस्मिक नहीं थी। त्सुजिमोटो और उनकी टीम ने राक्षस हंटर के सार को संरक्षित किया, जबकि इसे व्यापक दर्शकों के लिए अधिक सुलभ बनाया। यह रणनीति राक्षस हंटर विल्ड्स के साथ जारी है।

"अपने मूल में, मॉन्स्टर हंटर एक एक्शन गेम है, जहां कार्रवाई में महारत हासिल करने से उपलब्धि की भावना होती है," त्सुजिमोटो बताते हैं। "नए खिलाड़ियों के लिए, उस बिंदु तक पहुंचने में उन चरणों को शामिल किया गया है जिन्हें हमने सावधानीपूर्वक रणनीतिक बना दिया है। दुनिया और वृद्धि के साथ, हमने विश्लेषण किया कि खिलाड़ियों ने कहां संघर्ष किया, क्या समझना मुश्किल था, और खिलाड़ी की प्रतिक्रिया एकत्र की। इस ज्ञान ने विल्ड्स में नई प्रणालियों को प्रभावित किया है।"

अपनी रिहाई के 35 मिनट के भीतर, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ने स्टीम पर 738,000 समवर्ती खिलाड़ी हासिल किए, डबल मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड पीक से अधिक। चमकती समीक्षाओं और अधिक सामग्री के वादे के साथ, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स को श्रृंखला की वैश्विक विजय को जारी रखने के लिए तैयार किया गया है।