Come Monster Hunter ha assunto il mondo
In vista del suo lancio globale, Monster Hunter Wilds ha frantumato i record di pre-ordine sia su Steam che su PlayStation, facendo eco al successo monumentale dei suoi predecessori, il Monster Hunter del 2022 Rise e il Monster Hunter: World. Questi risultati sottolineano la serie di giochi di ruolo di Capcom come uno dei più significativi franchise di videogiochi del mondo. Eppure, non è sempre stato così. Un decennio fa, la nozione di Monster Hunter che raggiungeva tale successo globale sarebbe stata impensabile. Flash al 2004, quando il gioco originale è stato lanciato a recensioni contrastanti e l'idea del successo globale sembrava ancora più distante. Non è stato fino alla transizione del gioco alla PSP nel 2005 che Monster Hunter ha guadagnato una trazione significativa, sebbene principalmente in Giappone.
Per anni, Monster Hunter ha incaricato il fenomeno "più grande in Giappone", una situazione che Capcom era ansiosa di cambiare. Le ragioni alla base di questa disparità sono state semplici, poiché questa narrazione esplorerà, ma la determinazione di Capcom a rompere il mercato internazionale ha dato i suoi frutti, come evidenziato dai trionfi globali di Monster Hunter: World, Rise e ora, Wilds.
Questa è la storia di come Monster Hunter si è trasformato da una sensazione domestica in una potenza globale.
Intorno al periodo del lancio di Street Fighter 5 nel 2016, Capcom ha subito una significativa riorganizzazione interna, preparando una nuova generazione di giochi alimentati dall'innovativo motore innovativo dell'azienda, che ha sostituito l'invecchiamento del framework MT. Questo spostamento non riguardava solo la semplice tecnologia; Comprendeva una nuova direttiva per creare giochi per un pubblico globale, non solo per i fan esistenti specifici per la regione.
"È stata una combinazione di fattori", spiega Hideaki Itsuno, un ex direttore del gioco di Capcom noto per il suo lavoro su Devil May Cry. "Il cambio del motore e l'obiettivo chiaro dato a tutte le squadre per realizzare giochi che fanno appello al mercato globale. Giochi che sono divertenti per tutti."
Durante l'era di PS3 e Xbox 360, l'attenzione di Capcom sembrava essere quella di catturare il mercato occidentale, come si vede con i tentativi di Resident Evil 4 e meno riusciti come Umbrella Corps e Lost Planet Series. Questi sforzi hanno evidenziato la necessità di Capcom di creare giochi universalmente accattivanti, non solo quelli su misura per i gusti occidentali.
"Avevamo un chiaro obiettivo di concentrarci e non trattenere nulla per fare buoni giochi che raggiungessero le persone in tutto il mondo", aggiunge Itsuno. Il periodo che precede fino al 2017 è stato cruciale, con i cambiamenti organizzativi e del motore convergenti, culminando nel successo del lancio di Resident Evil 7, segnando l'inizio del Rinascimento di Capcom.
Nessuna serie rappresenta meglio questa nuova ambizione globale di Monster Hunter. Nonostante abbia una base di fan occidentali dedicata, la serie era prevalentemente popolare in Giappone a causa di vari fattori. Il successo di Monster Hunter sulla PSP con Monster Hunter Freedom Unite ha capitalizzato sul robusto mercato dei giochi portatile del Giappone e l'infrastruttura Internet wireless avanzata, consentendo esperienze multiplayer senza soluzione di continuità.
"Venti anni fa, il Giappone aveva un ambiente di rete molto solido, consentendo alle persone di connettersi e giocare online insieme", afferma Ryozo Tsujimoto, produttore esecutivo della serie. "Passando ai sistemi portatili, abbiamo ampliato la nostra base dei giocatori e migliorato l'interazione multiplayer."
Questa attenzione al Giappone ha rafforzato inavvertitamente l'immagine di Monster Hunter come marchio "solo in Giappone", con contenuti ed eventi esclusivi in Giappone. Tuttavia, man mano che l'infrastruttura Internet occidentale è migliorata e il gioco online è diventato standard, Tsujimoto e il suo team hanno visto l'opportunità di introdurre un gioco Monster Hunter accessibile a livello globale.
Monster Hunter: World, pubblicato nel 2018 su PlayStation 4, Xbox One e PC, ha segnato un cambiamento significativo. Progettato per console più grandi, ha offerto grafica migliorata, aree espansive e mostri più grandi, evitando al contempo qualsiasi percezione del favoritismo regionale. Il gioco è stato rilasciato contemporaneamente in tutto il mondo, senza contenuti esclusivi per il Giappone.
"Il nostro approccio alla globalizzazione dei legami della serie nei temi che avevamo in mente durante il design, si riflettono nel nome del gioco", condivide Tsujimoto. "Naming It Monster Hunter: World è stato un cenno alla nostra ambizione di fare appello a un pubblico mondiale."
Per migliorare ulteriormente l'appello globale del gioco, Capcom ha condotto un ampio focus e test degli utenti in tutto il mondo, portando a regolamenti come la visualizzazione di numeri di danno quando si colpiscono i mostri. Queste modifiche hanno contribuito in modo significativo al successo senza precedenti della serie, con Monster Hunter: World e Rise entrambi vendendo oltre 20 milioni di copie ciascuna.
Questa crescita non è stata accidentale. Tsujimoto e il suo team hanno conservato l'essenza di Monster Hunter, rendendola più accessibile a un pubblico più ampio. Questa strategia continua con Monster Hunter Wilds.
"Nel suo centro, Monster Hunter è un gioco d'azione in cui padroneggiare l'azione porta a un senso di realizzazione", spiega Tsujimoto. "Per i nuovi giocatori, raggiungere questo punto prevede i passi che abbiamo accuratamente strategia.
Entro 35 minuti dalla sua uscita, Monster Hunter Wilds ha raggiunto 738.000 giocatori simultanei su Steam, più del doppio Monster Hunter: World's Peak. Con recensioni luminose e la promessa di più contenuti, Monster Hunter Wilds è pronto a continuare la conquista globale della serie.