"Assassin's Creed: 10 colpi di scena storici"
Ubisoft ha nuovamente attivato l'animus, questa volta trasportando i giocatori nel tumultuoso periodo di Sengoku del Giappone con Assassin's Creed Shadows. Ambientato nel 1579, il gioco presenta personaggi storici come Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide e il Samurai Yasuke africano, che serviva Oda Nobunaga. Come per le voci precedenti della serie, questi personaggi della vita reale sono intrecciati in una narrazione che fonde fatti e finzione, elaborando una storia piena di temi di vendetta, tradimento e omicidio. Mentre il gioco potrebbe suggerire umoristico che Yasuke ha dovuto accumulare XP per esercitare un'arma di livello oro, è chiaro che Assassin's Creed è saldamente radicato nel genere della narrativa storica.
La serie Creed Assassin è rinomata per il suo impegno nell'elaborare ambienti coinvolgenti del mondo aperto basati su meticolose ricerche storiche. Tuttavia, è fondamentale riconoscere che questi giochi non sono intesi come lezioni di storia, ma piuttosto come narrazioni coinvolgenti che migliorano il gameplay alterando eventi storici per adattarsi alla loro trama generale. La serie ha una tradizione di colmare le lacune storiche con narrazione fantasiosa, spesso incentrata su una cospirazione di fantascienza che coinvolge una società segreta che cerca di controllare il mondo usando i poteri mistici di una civiltà pre-umana.
Mentre l'elenco delle inesattezze storiche in Assassin's Creed è ampia, ecco dieci momenti straordinari in cui la serie ha riscritto coraggiosamente il passato:
Gli assassini vs Templari War
Uno degli aspetti più fondamentali della narrativa del credo dell'assassino è il conflitto in corso tra gli assassini e i templari. Tuttavia, non vi sono prove storiche a sostegno dell'idea che l'ordine degli assassini, fondato nel 1090 d.C., fosse sempre in guerra con i Cavalieri Templari, stabilito nel 1118. Entrambi i gruppi esistevano durante le crociate e fossero sciolti dal 1312, ma qualsiasi opposizione ideologica tra loro è puramente una creazione della finzione del gioco.
Le Borgia e il loro papa superpotente
In Assassin's Creed 2 e Brotherhood, il protagonista Ezio si rivolge contro la famiglia Borgia, con il cardinale Rodrigo Borgia ritratto come il Gran Maestro Templare. Nel gioco, diventa Papa Alessandro VI e mira a controllare l'umanità con la mela dell'Eden. Storicamente, i Templari non esistevano alla fine del 1400 e le Borgia, sebbene controverse, non erano i cattivi nefasti raffigurati nel gioco. La rappresentazione di Cesare Borgia come leader psicopatico si basa su voci piuttosto che prove solide.
Machiavelli, nemico delle Borgia
Assassin's Creed 2 e Fratellanza hanno lanciato Niccolò Machiavelli come alleato e leader di Ezio degli assassini italiani. Tuttavia, le filosofie della vita reale di Machiavelli su una forte autorità si scontrano con la posizione anti-autoritaria di Assassin Creed. Inoltre, i registri storici mostrano che Machiavelli ha visto le Borgia, in particolare Cesare, in una luce più favorevole di quanto suggerisca il gioco.
L'incredibile Leonardo da Vinci e la sua macchina volante
Assassin's Creed 2 mette in mostra una stretta relazione tra Ezio e Leonardo da Vinci, catturando accuratamente il carisma di Da Vinci. Tuttavia, il gioco prende le libertà con i movimenti di Da Vinci, mettendolo a Venezia nel 1481 quando si è effettivamente trasferito a Milano nel 1482. Mentre il gioco dà vita ai disegni innovativi di Da Vinci, come una mitragliatrice e un carro armato, non ci sono prove che siano mai state costruite. Il momento clou, tuttavia, è l'uso di Ezio della macchina volante di Da Vinci, che, sebbene ispirata ai suoi schizzi, non è mai volato nella realtà.
Il sanguinoso tea party di Boston
Il Boston Tea Party, un evento fondamentale nella rivoluzione americana, è stato una protesta pacifica senza vittime. Assassin's Creed 3, tuttavia, lo trasforma in uno scontro violento, con il protagonista Connor che abbatte più guardie britanniche. Il gioco suggerisce anche che Samuel Adams ha orchestrato la protesta, un'affermazione che gli storici discutono a causa di prove inconcludenti.
Il Mohawk solitario
In Assassin's Creed 3, Connor, un Mohawk, combatte accanto ai Patriots contro gli inglesi, nonostante i documenti storici che mostravano i Mohawk erano alleati degli inglesi durante la guerra rivoluzionaria. Mentre c'erano rari casi di mohawk che si schieravano con i patrioti, come Louis Cook, la fedeltà di Connor rappresenta una deviazione significativa dalle norme storiche.
La rivoluzione templare
La rappresentazione di Assassin Creed Unity della rivoluzione francese attribuisce la rivolta a una cospirazione templare, suggerendo che la monarchia e l'aristocrazia erano vittime piuttosto che istigatori. Il gioco semplifica le complesse cause della rivoluzione, compresa la carestia, in una trama orchestrata dai Templari, che è storicamente inaccurata.
L'uccisione controversa del re Luigi 16
Assassin's Creed Unity drammatizza l'esecuzione di King Louis 16, interpretando il voto per la sua esecuzione come una chiamata ravvicinata influenzata da un unico voto templare. In realtà, il voto è stato decisamente a favore dell'esecuzione, con 394 a 321. Il gioco trascura anche il tentativo del re di fuggire dalla Francia e la sua successiva reputazione offuscata tra la popolazione.
Jack the Assassin
Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper come un canaglia Assassin che cerca di controllare la Fratellanza di Londra. Nel gioco, è addestrato da Jacob Frye e trasforma l'organizzazione in una banda criminale. Questa svolta narrativa sfrutta il mistero che circonda il vero Jack lo Squartatore, la cui identità e il conteggio delle vittime rimangono sconosciuti fino ad oggi.
L'assassinio del tiranno Giulio Cesare
Assassin's Creed Origins reinterpreta l'assassinio di Giulio Cesare, presentandolo come un proto-templare la cui morte è necessaria per prevenire la tirannia globale. Il gioco ignora molti fatti storici, tra cui le reali riforme di Cesare volte ad aiutare i soldati poveri e in pensione. La rappresentazione del suo assassinio come vittoria contro la tirannia si affaccia sulla successiva guerra civile e l'ascesa dell'impero romano.
Gli sviluppatori di Ubisoft fanno di tutto per creare giochi ricchi di elementi storici, ma questi sono spesso modificati in modo creativo per adattarsi alla narrazione del gioco. Questa è l'essenza della narrativa storica e, sebbene potrebbe non essere un riflesso perfetto della storia, offre un'esperienza coinvolgente e coinvolgente. Quali sono i tuoi casi preferiti di Assassin's Creed che piegano la verità storica? Condividi i tuoi pensieri nei commenti qui sotto.
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