ニュース 「アサシンクリード:10歴史的なねじれ」

「アサシンクリード:10歴史的なねじれ」

著者 : Zoe アップデート : Apr 19,2025

Ubisoftは再びAnimusを活性化しました。今回は、Assassin's Creed Shadowsを使用して、プレイヤーを日本の激動の首ku期間に輸送しました。 1579年に設定されたこのゲームでは、藤田西山島、三門明分、oda bunagaに仕えたアフリカのYasukeなどの歴史的な人物が登場します。シリーズの以前のエントリと同様に、これらの実生活のキャラクターは、事実とフィクションを融合させる物語に複雑に織り込まれ、復ven、裏切り、殺人のテーマで満たされた物語を作り上げます。ゲームは、Yasukeが金層の武器を振るうためにXPを獲得しなければならなかったことをユーモラスに示唆しているかもしれませんが、Assassin's Creedが歴史的なフィクションのジャンルにしっかりと根ざしていることは明らかです。

Assassin's Creedシリーズは、細心の歴史的研究に基づいた没入型のオープンワールド環境を作成するというコミットメントで有名です。ただし、これらのゲームは歴史の教訓としてではなく、包括的なプロットに合わせて歴史的出来事を変更することでゲームプレイを強化する魅力的な物語として意図されていることを認識することが重要です。このシリーズには、想像力豊かなストーリーテリングで歴史的なギャップを埋めるという伝統があり、多くの場合、人間以前の文明の神秘的な力を使用して世界をコントロールしようとする秘密協会を含むサイエンスフィクションの陰謀に集中しています。

アサシンの信条の歴史的不正確さのリストは広範囲ですが、ここでは、シリーズが過去を大胆に書き直した10の傑出した瞬間があります。

暗殺者対テンプル騎士団の戦争

暗殺者対テンプル騎士団の戦争

暗殺者の信条の物語の最も基本的な側面の1つは、暗殺者とテンプル騎士団の間の進行中の対立です。しかし、西暦1090年に設立された暗殺者の順序は、1118年に設立された騎士団と戦っていたという考えを支持する歴史的証拠はありません。両方のグループは十字軍の間に存在し、1312年に解散しましたが、それらの間のイデオロギーの反対は純粋にゲームのフィクションの作成です。

ボルギアスと彼らの超強力な教皇

ボルギアスと彼らの超強力な教皇

アサシンクリード2と同胞団では、主人公のエツィオがボルジア家と対戦し、ロドリゴボルジア枢機inalがテンプル騎士団のグランドマスターとして描かれています。ゲームでは、彼は教皇アレクサンダー6世になり、エデンのリンゴで人類をコントロールすることを目指しています。歴史的に、テンプル騎士団は1400年代後半には存在せず、ボルジアスは物議を醸すものではありますが、ゲームに描かれた悪意のある悪役ではありませんでした。精神病の指導者としてのチェザーレ・ボルジアの描写は、確固たる証拠ではなく噂に基づいています。

マキアベリ、ボルジアスの敵

マキアベリ、ボルジアスの敵

アサシンクリード2とブラザーフッドは、ニコロマキャベリをエツィオの同盟国であり、イタリアの暗殺者のリーダーとしてキャストしました。しかし、強力な権威に関するマキャベリの実生活の哲学は、暗殺者の信条の反著者の姿勢と衝突します。さらに、歴史的な記録によると、マキャベリがゲームが示唆するよりも好ましい光でボルジアス、特にセサレを見たことが示されています。

信じられないほどのレオナルド・ダ・ヴィンチと彼のフライングマシン

レオナルド・ダ・ヴィンチと彼のフライングマシン

アサシンクリード2は、エツィオとレオナルドダヴィンチの間の密接な関係を示しており、ダヴィンチのカリスマを正確に捉えています。しかし、このゲームはダ・ヴィンチの動きに自由を奪い、1482年に実際にミラノに引っ越した1481年にヴェネツィアに彼を置きました。ゲームは、マシンガンやタンクなど、ダ・ヴィンチの革新的なデザインを生かしますが、これらがこれまでに構築された証拠はありません。しかし、ハイライトは、エジオがダヴィンチのフライングマシンを使用していることです。これは、彼のスケッチに触発されていますが、実際には決して飛びませんでした。

血まみれのボストンティーパーティー

血まみれのボストンティーパーティー

アメリカ革命の極めて重要な出来事であるボストンティーパーティーは、犠牲者のいない平和的な抗議でした。しかし、アサシンクリード3は、それを暴力的な対立に変え、主人公のコナーは複数の英国の警備員を単独で倒しています。このゲームはまた、サミュエル・アダムズが抗議を調整したことを示唆しています。これは、決定的な証拠による歴史家が議論するという主張です。

孤独なモホーク

孤独なモホーク

Assassin's Creed 3では、モホークのコナーは、モホークが革命戦争中にイギリス人の同盟国であったことを示す歴史的な記録にもかかわらず、イギリス人との愛国者と並んで戦います。ルイ・クックなどの愛国者と一緒に並べるモホークスの珍しい例がありましたが、コナーの忠誠は歴史的規範からの重要な逸脱を表しています。

テンプル革命

テンプル革命

アサシンクリードユニティのフランス革命の描写は、蜂起をテンプル騎士団の陰謀に帰し、君主制と貴族が扇動者ではなく犠牲者であることを示唆しています。このゲームは、飢amineを含む革命の複雑な原因を、歴史的に不正確であるテンプル騎士団によって編成された陰謀に単純化します。

ルイス王の物議を醸す殺害

ルイス王の物議を醸す殺害

Assassin's Creed Unityは、ルイ16王16の処刑を劇的に描写し、1つのテンプル騎士団の投票によって揺れ動く緊密なコールとしての彼の処刑の投票を描いています。現実には、投票は394から321で決定的に処刑に賛成されました。このゲームは、フランスから逃げようとする王の試みとその後の大衆の間での評判を傷つけたことも見落としています。

暗殺者をジャック

暗殺者をジャック

アサシンクリードシンジケートは、ロンドンの同胞団をコントロールしようとする不正な暗殺者としてジャックを再考します。ゲームでは、彼はジェイコブフライによって訓練され、組織を犯罪ギャングに変えます。この物語のねじれは、本物のジャック・ザ・リッパーを囲む謎を活用しています。

暴君ジュリアス・シーザーの暗殺

暴君ジュリアス・シーザーの暗殺

アサシンの信条の起源は、ジュリアス・シーザーの暗殺を再解釈し、彼を世界的な専制政治を防ぐために死が必要であるプロトテンプラーとして提示した。このゲームは、貧しい人や退職した兵士を支援することを目的としたシーザーの実際の改革を含む多くの歴史的事実を無視しています。専制政治に対する勝利としての彼の暗殺の描写は、その後の内戦とローマ帝国の台頭を見落とします。

Ubisoftの開発者は、歴史的な要素が豊富なゲームを作成するために非常に長い時間を費やしますが、これらはしばしばゲームの物語に合わせて創造的に変更されます。これは歴史小説の本質であり、歴史の完全な反映ではないかもしれませんが、魅力的で没入感のある体験を提供します。アサシンの信条の歴史的真実を曲げるあなたの好きな例は何ですか?以下のコメントであなたの考えを共有してください。

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む