"Assassin's Creed: 10 giros históricos"
Ubisoft ha activado una vez más el ánimo, esta vez transportando a los jugadores al tumultuoso período de Sengoku de Japón con Assassin's Creed Shadows. Ambientada en 1579, el juego presenta figuras históricas como Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide y el Samurai Yasuke africano, que sirvió a Oda Nobunaga. Al igual que con las entradas anteriores de la serie, estos personajes de la vida real se entrelazan en una narración que combina los hechos y la ficción, creando una historia llena de temas de venganza, traición y asesinato. Si bien el juego puede sugerir humorísticamente que Yasuke tuvo que acumular XP para ejercer un arma de nivel de oro, está claro que Assassin's Creed está firmemente enraizado en el género de la ficción histórica.
La serie Assassin's Creed es reconocida por su compromiso de elaborar entornos inmersivos del mundo abierto basados en una investigación histórica meticulosa. Sin embargo, es crucial reconocer que estos juegos no se pretenden como lecciones de historia, sino más bien como narraciones atractivas que mejoran el juego al alterar los eventos históricos para que se ajusten a su trama general. La serie tiene la tradición de llenar los vacíos históricos con narración imaginativa, a menudo centrada en una conspiración de ciencia ficción que involucra a una sociedad secreta que busca controlar el mundo utilizando los poderes místicos de una civilización prehumana.
Si bien la lista de imprecisiones históricas en Assassin's Creed es extensa, aquí hay diez momentos destacados en los que la serie ha reescrito audazmente el pasado:
The Assassins vs Templars War
Uno de los aspectos más fundamentales de la narrativa de Credo de Assassin es el conflicto continuo entre los asesinos y los templarios. Sin embargo, no hay evidencia histórica que respalde la idea de que la Orden de Assassins, fundada en 1090 DC, siempre estuvo en guerra con los Caballeros Templarios, establecido en 1118. Ambos grupos existieron durante las Cruzadas y se disolvieron por 1312, pero cualquier oposición ideológica entre ellos es puramente una creación de la ficción del juego.
Los Borgias y su Papa Superpoderado
En Assassin's Creed 2 y Brotherhood, el protagonista Ezio se enfrenta a la familia Borgia, con el cardenal Rodrigo Borgia retratado como el Gran Maestro Templario. En el juego, se convierte en el Papa Alexander VI y tiene como objetivo controlar a la humanidad con la manzana del Edén. Históricamente, los templarios no existían a fines de 1400, y los Borgias, aunque controvertidos, no eran los villanos nefastos representados en el juego. La representación de Cesare Borgia como líder psicópata se basa en rumores en lugar de evidencia sólida.
Maquiavelo, enemigo de los Borgias
Assassin's Creed 2 y Brotherhood eligieron a Niccolò Machiavelli como aliado de Ezio y líder de los Asesinos italianos. Sin embargo, las filosofías de la vida real de Maquiavelo en la fuerte autoridad se enfrentan con la postura antiautoritaria del Credo de Assassin. Además, los registros históricos muestran que Maquiavelo vio a los Borgias, particularmente a Cesare, bajo una luz más favorable de lo que sugiere el juego.
El increíble Leonardo da Vinci y su máquina voladora
Assassin's Creed 2 muestra una relación estrecha entre Ezio y Leonardo da Vinci, capturando con precisión el carisma de Da Vinci. Sin embargo, el juego se toma libertades con los movimientos de Da Vinci, colocándolo en Venecia en 1481 cuando en realidad se mudó a Milán en 1482. Si bien el juego da vida a los diseños innovadores de Da Vinci, como una ametralladora y un tanque, no hay evidencia de que se construyeran. Sin embargo, lo más destacado es el uso de Ezio de la máquina voladora de Da Vinci, que, aunque inspirada en sus bocetos, nunca voló en realidad.
La sangrienta fiesta de té de Boston
El Boston Tea Party, un evento fundamental en la Revolución Americana, fue una protesta pacífica sin víctimas. Assassin's Creed 3, sin embargo, lo transforma en una confrontación violenta, con el protagonista Connor, sin ayuda, derribando múltiples guardias británicos. El juego también sugiere que Samuel Adams orquestó la protesta, una afirmación de que los historiadores debaten debido a evidencia no concluyente.
El mohawk solitario
En Assassin's Creed 3, Connor, un Mohawk, lucha junto a los Patriots contra los británicos, a pesar de los registros históricos que muestran que los Mohawk fueron aliados de los británicos durante la Guerra Revolucionaria. Si bien hubo casos raros de Mohawks que se alzaron con los Patriots, como Louis Cook, la lealtad de Connor representa una desviación significativa de las normas históricas.
La revolución templaria
La representación de Assassin's Creed Unity de la Revolución Francesa atribuye el levantamiento a una conspiración templaria, lo que sugiere que la monarquía y la aristocracia eran víctimas en lugar de instigantes. El juego simplifica las causas complejas de la revolución, incluida la hambruna, en una trama orquestada por los templarios, que históricamente es inexacto.
El controvertido asesinato del rey Louis 16
Assassin's Creed Unity dramatiza la ejecución del Rey Louis 16, retratando la votación por su ejecución como una llamada cercana influyada por una sola votación templaria. En realidad, la votación estuvo decisivamente a favor de la ejecución, con 394 a 321. El juego también pasa por alto el intento del rey de huir de Francia y su posterior reputación empañada entre la población.
Jack el asesino
Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper como un asesino deshonesto que busca controlar la Hermandad de Londres. En el juego, es entrenado por Jacob Frye y convierte a la organización en una pandilla criminal. Este giro narrativo aprovecha el misterio que rodea al verdadero Jack the Ripper, cuya identidad y cuenta de víctimas siguen siendo desconocidas hasta el día de hoy.
El asesinato del tirano Julio César
Assassin's Creed Origins reinterpreta el asesinato de Julius César, presentándolo como un proto-templar cuya muerte es necesaria para prevenir la tiranía global. El juego ignora muchos hechos históricos, incluidas las reformas reales de César destinadas a ayudar a los soldados pobres y retirados. La representación de su asesinato como victoria contra la tiranía pasa por alto la posterior guerra civil y el surgimiento del Imperio Romano.
Los desarrolladores de Ubisoft hacen todo lo posible para crear juegos ricos en elementos históricos, pero a menudo se alteran creativamente para adaptarse a la narrativa del juego. Esta es la esencia de la ficción histórica, y aunque puede no ser un reflejo perfecto de la historia, proporciona una experiencia atractiva e inmersiva. ¿Cuáles son tus instancias favoritas de Assassin's Creed doblando la verdad histórica? Comparta sus pensamientos en los comentarios a continuación.