Dom Aktualności „Assassin's Creed: 10 historycznych zwrotów akcji”

„Assassin's Creed: 10 historycznych zwrotów akcji”

Autor : Zoe Aktualizacja : Apr 19,2025

Ubisoft po raz kolejny aktywował animus, tym razem transportując graczy do burzliwego okresu Sengoku w Japonii z Creed Shadows Assassin. Zaskoczona w 1579 r. Gra zawiera historyczne postacie, takie jak Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide i afrykański samurai Yasuke, który służył Oda Nobunaga. Podobnie jak w przypadku poprzednich wpisów z serii, te prawdziwe postacie są misternie wplecione w narrację, która łączy fakt i fikcję, tworząc opowieść wypełnioną tematami zemsty, zdrady i morderstwa. Podczas gdy gra może humorystycznie sugerować, że Yasuke musiał zebrać XP, aby władać bronią złotego poziomu, jasne jest, że Assassin's Creed jest mocno zakorzeniony w gatunku fikcji historycznej.

Seria Assassin's Creed jest znana z zaangażowania w tworzenie wciągających środowisk otwartego świata w oparciu o drobiazgowe badania historyczne. Jednak ważne jest, aby uznać, że gry te nie są przeznaczone jako lekcje historii, ale raczej jako angażujące narracje, które poprawiają rozgrywkę poprzez zmianę wydarzeń historycznych, aby pasować do ich nadrzędnej fabuły. Seria ma tradycję wypełniania historycznych luk wyobraźni, często koncentrująca się na spisku science fiction z udziałem tajnego społeczeństwa, które dąży do kontrolowania świata, używając mistycznych mocy cywilizacji przed ludzką.

Podczas gdy lista historycznych nieścisłości w Assassin's Creed jest obszerna, oto dziesięć wyróżniających się momentów, w których seria odważnie przepisała przeszłość:

Wojna zabójcy kontra templariusze

Assassins vs Templars War

Jednym z najbardziej fundamentalnych aspektów narracji Assassin's Creed jest ciągły konflikt między zabójcami a templarami. Nie ma jednak żadnych historycznych dowodów na poparcie idei, że porządek zabójców, założony w 1090 r., Był zawsze na wojnie z Templariuszy Rycerzy, ustanowiony w 1118 r. Obie grupy istniały podczas krucjat i zostały rozwiązane przez 1312, ale wszelkie ideologiczne sprzeciw między nimi jest wyłącznie utworzeniem fikcji gry.

Borgias i ich supermocarni papież

Borgias i ich supermocarni papież

W Assassin's Creed 2 i Brotherhood bohater Ezio zmierzy się z rodziną Borgia, a kardynał Rodrigo Borgia przedstawił się jako wielki mistrz templar. W grze staje się papieżem Aleksandrem VI i ma na celu kontrolowanie ludzkości z Apple of Eden. Historycznie templariusze nie istniały pod koniec 1400 roku, a Borgias, choć kontrowersyjni, nie byli nikczemnymi złoczyńcami przedstawionymi w grze. Przedstawienie Cesare Borgia jako przywódcy psychopatycznego opiera się raczej na plotkach niż na solidnych dowodach.

Machiavelli, wróg Borgias

Machiavelli, wróg Borgias

Assassin's Creed 2 i Brotherhood obsadzili Niccolò Machiavelli jako sojusznika i przywódcę Włoskich zabójców Ezio. Jednak prawdziwe filozofie Machiavellego dotyczące silnego autorytetu kolidują z postawą anty-autorytarną zabójcy. Ponadto zapisy historyczne pokazują, że Machiavelli oglądał Borgias, szczególnie Cesare, w bardziej korzystnym świetle, niż sugeruje gra.

Niesamowity Leonardo da Vinci i jego latająca maszyna

Leonardo da Vinci i jego latająca maszyna

Assassin's Creed 2 prezentuje bliski związek między Ezio i Leonardo da Vinci, dokładnie uchwycił charyzmę Da Vinci. Jednak gra przyjmuje swobody w ruchach Da Vinci, umieszczając go w Wenecji w 1481 r., Kiedy faktycznie przeprowadził się do Mediolanu w 1482 roku. Podczas gdy gra ożywia innowacyjne projekty Da Vinci, takie jak karabin maszynowy i czołg, nie ma dowodów na to, że zostały one zbudowane. Najważniejszym wydarzeniem jest jednak użycie latającej maszyny Da Vinci, która, choć inspirowana jego szkicami, nigdy w rzeczywistości nie latał.

Krwawe przyjęcie herbaciane Boston

Krwawe przyjęcie herbaciane Boston

Boston Tea Party, kluczowe wydarzenie w rewolucji amerykańskiej, było pokojowym protestem bez ofiar. Assassin's Creed 3 przekształca go w gwałtowną konfrontację, a bohater Connor samodzielnie zdejmował wielu brytyjskich strażników. Gra sugeruje również, że Samuel Adams zorganizował protest, twierdzenie, że historycy debatują z powodu niejednoznacznych dowodów.

Samotny Mohawk

Samotny Mohawk

W Assassin's Creed 3 Connor, Mohawk, walczy obok Patriotów przeciwko Brytyjczykom, pomimo historycznych zapisów pokazujących, że Mohawk byli sojusznikami Brytyjczyków podczas wojny o niepodległość. Podczas gdy istniały rzadkie przypadki Mohawków po stronie Patriotów, takich jak Louis Cook, lojalność Connora stanowi znaczne odchylenie od norm historycznych.

Rewolucja templariuszy

Rewolucja templariuszy

Przedstawienie przez Assassin's Creed Unity przez rewolucję francuską przypisuje powstanie spisku templariuszy, co sugeruje, że monarchia i arystokracja były ofiarami, a nie podżegaczami. Gra upraszcza złożone przyczyny rewolucji, w tym głód, do fabuły zorganizowanej przez templariusze, która jest historycznie niedokładna.

Kontrowersyjne zabicie króla Ludwika 16

Kontrowersyjne zabicie króla Ludwika 16

Assassin's Creed Unity dramatyzuje egzekucję króla Ludwika 16, przedstawiając głosowanie na jego egzekucję jako bliskie wezwanie przez jedno głosowanie. W rzeczywistości głosowanie było zdecydowanie na korzyść egzekucji, z 394 do 321. Gra pomija także próbę ucieczki z króla i jego późniejszej reputacji wśród ludności.

Jack Assassin

Jack Assassin

Assassin's Creed Syndicate ponownie wyobraża sobie Rozpruwacz jako nieuczciwego zabójcę, który chce kontrolować Bractwo w Londynie. W grze jest szkolony przez Jacoba Frye i zamienia organizację w gang przestępczy. Ten narracyjny zwrot wykorzystuje tajemnicę otaczającą prawdziwy Jack the Ripper, którego tożsamość i liczba ofiar pozostają nieznane do dziś.

Zabójstwo tyrana Juliusza Cezara

Zabójstwo tyrana Juliusza Cezara

Assassin's Creed Origins reinterpretuje zabójstwo Juliusza Cezara, przedstawiając go jako proto-templar, którego śmierć jest niezbędna, aby zapobiec globalnej tyranii. Gra ignoruje wiele faktów historycznych, w tym faktyczne reformy Cezara mające na celu pomoc biednym i emerytowanym żołnierzom. Przedstawienie jego zabójstwa jako zwycięstwa przeciwko tyranii pomija późniejszą wojnę domową i powstanie Cesarstwa Rzymskiego.

Deweloperzy z Ubisoft dążą do tworzenia gier bogatych w elementy historyczne, ale są one często kreatywne zmieniające się w celu dopasowania do narracji gry. Jest to istota fikcji historycznej i chociaż może nie być doskonałym odzwierciedleniem historii, zapewnia angażujące i wciągające doświadczenie. Jakie są twoje ulubione przypadki Assassin's Creed wygięcia prawdy historycznej? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach poniżej.