Дом Новости "Ассасина" Крид: 10 исторических поворотов "

"Ассасина" Крид: 10 исторических поворотов "

Автор : Zoe Обновлять : Apr 19,2025

Ubisoft вновь активировала анимус, на этот раз перевозив игроков в бурный период Японии Сенгоку с Assassin's Creed Shadows. В 1579 году игра включает в себя исторические фигуры, такие как Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide и африканский самурай Ясуке, который служил Oda Nobunaga. Как и в предыдущих записях в серии, эти реальные персонажи замысловато вплетаются в повествование, в котором сочетаются факты и художественную литературу, создавая историю, наполненную темами мести, предательства и убийства. В то время как игра может с юмором предположить, что Ясуке пришлось набрать XP, чтобы владеть оружием золотого уровня, ясно, что Assassin's Creed прочно укоренился в жанре исторической фантастики.

Серия Assassin's Creed известна своей приверженностью созданию захватывающей среды открытого мира на основе тщательных исторических исследований. Тем не менее, очень важно признать, что эти игры не предназначены как уроки истории, а скорее как привлечение повествований, которые улучшают игровой процесс, изменяя исторические события, чтобы соответствовать их всеобъемлющему сюжету. В сериале есть традиция заполнения исторических пробелов творческим рассказыванием историй, часто сосредоточенной вокруг научно-фантастического заговора с участием секретного общества, стремящегося контролировать мир, используя мистические силы предварительной цивилизации.

В то время как список исторических неточностей в Assassin's Creed широкий, вот десять выдающихся моментов, когда сериал смело переписал прошлое:

Убийцы против войны тамплиеров

Убийцы против войны тамплиеров

Одним из наиболее фундаментальных аспектов повествования об Ассасинах «Крид» является постоянный конфликт между убийцами и тамплиерами. Тем не менее, нет никаких исторических доказательств, подтверждающих идею о том, что порядок ассасинов, основанный в 1090 году нашей эры, когда -либо был воюн с тамплиерами -рыцарями, созданный в 1118 году. Обе группы существовали во время крестовых походов и были расформированы 1312, но любая идеологическая оппозиция между ними является исключительно творчеством выдуманной литературы.

Борджиас и их папа с сверхдержавы

Борджиас и их папа с сверхдержавы

В Assassin's Creed 2 и Brotherhood главный герой Эцио сталкивается с семьей Борджии, а кардинал Родриго Борджиа изображается как великий мастер тамплиеров. В игре он становится папой Александра VI и стремится контролировать человечество с яблоком Эдема. Исторически, тамплиеров не существовало в конце 1400 -х годов, и боргиас, хотя и спорные, не были гнусными злодеями, изображенными в игре. Изображение Чезаре Борджии как психопатического лидера основано на слухах, а не на твердых доказательствах.

Макиавелли, враг Боргиаса

Макиавелли, враг Боргиаса

Assassin's Creed 2 и Братство сыграли Никколо Макиавелли в качестве союзника Эцио и лидера итальянских убийц. Тем не менее, реальная философия Макиавелли о сильной власти столкнулась с антиавторитарной позицией Ассасина. Более того, исторические записи показывают, что Макиавелли смотрел на боргиаса, особенно CESARE, в более благоприятном свете, чем предполагает игра.

Невероятный Леонардо да Винчи и его летающая машина

Леонардо да Винчи и его летающая машина

Assassin's Creed 2 демонстрирует тесную связь между Эцио и Леонардо да Винчи, точно захватывая харизму Да Винчи. Тем не менее, игра берет на себя свободы с движениями Да Винчи, поместив его в Венецию в 1481 году, когда он фактически переехал в Милан в 1482 году. В то время как игра воплощает в жизнь инновационные проекты Да Винчи, такие как пулемет и танк, нет никаких доказательств, что они когда -либо были построены. Основным моментом, однако, является использование Ezio летающей машины Da Vinci, которая, хотя и вдохновлена ​​его эскизами, никогда не летала в реальности.

Кровавый бостонский чаепитие

Кровавый бостонский чаепитие

Бостонская чаепитие, ключевое событие в американской революции, было мирным протестом без потерь. Assassin's Creed 3, однако, превращает его в насильственную конфронтацию, когда главный герой Коннор в одиночку снимает несколько британских охранников. Игра также предполагает, что Сэмюэль Адамс организовал протест, утверждая, что историки обсуждают из -за неубедительных доказательств.

Одинокий ирогав

Одинокий ирогав

В Assassin's Creed 3 Коннор, ирокек, борется вместе с патриотами против англичан, несмотря на исторические записи, показывающие, что ирогавк были союзниками британцев во время войны за революцию. В то время как были редкие примеры ирокезов, сайдинг с патриотами, такими как Луи Кук, верность Коннора представляет собой значительное отклонение от исторических норм.

Революция тамплиеров

Революция тамплиеров

Ассасина «Серейти» изображение французской революции объясняет восстание заговору тамплиеров, предполагая, что монархия и аристократия были жертвами, а не зачинщиками. Игра упрощает сложные причины революции, включая голод, в сюжет, организованный тамплиерами, который исторически является неточным.

Спорное убийство короля Луи 16

Спорное убийство короля Луи 16

Убийское единство вероисповедания драматизирует казнь короля Луи 16, изображая голосование за его исполнение в качестве близкого вызова, пораженного одним голосованием тамплиеров. В действительности, голосование было решительно в пользу казни, с 394–321.

Джек убийца

Джек убийца

Синдикат Assassin's Creed Reimagines Jack The Ripper в роли мошеннического убийцы, стремящегося контролировать Лондонское братство. В игре его обучает Джейкоб Фрай и превращает организацию в преступную банду. Этот повествовательный поворот использует тайну, окружающую настоящего Джека Потрошителя, чья личность и количество жертв остаются неизвестными по сей день.

Убийство тирана Юлия Цезаря

Убийство тирана Юлия Цезаря

Assassin's Creed Origins переосмысливает убийство Юлия Цезаря, представляя его как прото-образцов, смерть которого необходима для предотвращения глобальной тирании. Игра игнорирует многие исторические факты, в том числе фактические реформы Цезаря, направленные на то, чтобы помочь бедным и отставным солдатам. Изображение его убийства как победы против тирании упускает из виду последующую гражданскую войну и рост Римской империи.

Разработчики Ubisoft идут на многое, чтобы создать игры, богатые историческими элементами, но они часто творчески изменяются в соответствии с повествованием игры. Это сущность исторической фантастики, и, хотя она не может быть идеальным отражением истории, она обеспечивает увлекательный и захватывающий опыт. Какие ваши любимые случаи у Ассасина сгибают историческую правду? Поделитесь своими мыслями в комментариях ниже.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение