“刺客信条:10个历史曲折”
Ubisoft再次激活了Animus,这次将玩家带到日本动荡的Sengoku时期,并在刺客的信条阴影下。该游戏设置为1579年,其历史人物诸如Nagato,Akechi Mitsuhide和African Samurai Yasuke等历史人物,他们为Oda Nobunaga服务。与该系列中的先前条目一样,这些真实生活的角色被错综复杂地编织成一种叙事,该叙事融合了事实和小说,制作了一个充满报仇,背叛和谋杀主题的故事。尽管该游戏可能会幽默地表明Yasuke必须抬起XP来挥舞金层武器,但很明显,刺客信条牢固地扎根于历史小说的流派。
刺客信条系列以其致力于制定基于细致历史研究的身临其境的开放世界环境的承诺而闻名。但是,至关重要的是要认识到,这些游戏不是作为历史课程的目的,而是作为引人入胜的叙事,通过改变历史事件以适合其总体情节来增强游戏玩法。该系列的传统是用富有想象力的讲故事来填补历史差距,通常以科幻小说阴谋为中心,涉及一个秘密社会,试图使用人类前文明的神秘力量来控制世界。
虽然刺客信条中历史上的不准确性清单是广泛的,但这里有十个杰出的时刻,该系列大胆地改写了过去:
刺客与圣殿骑士战争
刺客信条叙事的最根本方面之一是刺客与圣殿骑士之间的持续冲突。但是,没有历史证据支持这样的观念:公元1090年建立的刺客秩序与1118年成立的骑士圣殿骑士团发生了交战。这两组都存在于十字军东征期间,并于1312年被解散,但它们之间的任何意识形态上的反对都纯粹是游戏小说的创造。
Borgias及其超级能力教皇
在刺客的信条2和兄弟情谊中,主角埃齐奥(Ezio)面对伯吉亚(Borgia)家族,红衣主教罗德里戈·波吉亚(Rodrigo Borgia)被描绘成圣殿骑士大师。在游戏中,他成为教皇亚历山大六世,旨在与伊甸园的苹果一起控制人类。从历史上看,圣殿骑士在1400年代后期不存在,鲍尔吉亚斯虽然有争议,但并不是游戏中描绘的邪恶的恶棍。切萨尔·波吉亚(Cesare Borgia)作为精神病领袖的描绘是基于谣言而不是可靠的证据。
马基雅维利(Machiavelli),伯吉亚斯的敌人
刺客的信条2和兄弟情谊将尼克·马基雅维利(NiccolòMachiavelli)扮演了埃齐奥(Ezio)的盟友和意大利刺客的领导人。然而,马基雅维利(Machiavelli)的真实哲学与刺客信条的反授权主义立场相冲突。此外,历史记录表明,马基雅维利(Machiavelli)以比游戏所建议的更有利的角度看待了鲍尔吉亚斯(Borgias),尤其是切萨尔(Cesare)。
令人难以置信的Leonardo da Vinci和他的飞行器
刺客信条2展示了Ezio和Leonardo da Vinci之间的密切关系,可准确捕捉到Da Vinci的魅力。但是,这场比赛以达芬奇的动作自由,于1481年将他置于威尼斯,当时他实际上在1482年移居米兰。尽管游戏将达芬奇的创新设计带来了生活,例如机枪和坦克,但没有证据表明这些曾经建立过。不过,亮点是Ezio对Da Vinci的飞行器的使用,尽管它受到他的素描的启发,但实际上从未飞过。
血腥的波士顿茶派对
波士顿茶党是美国独立战争的关键事件,是一场无伤亡的和平抗议。然而,刺客信条3将其转变为暴力对抗,主角康纳(Connor)单枪匹马击败了多个英国警卫。该游戏还表明,塞缪尔·亚当斯(Samuel Adams)策划了抗议活动,这一说法是历史学家由于不确定的证据而辩论。
孤独的莫霍克族
在刺客信条3中,莫霍克族人康纳(Connor)与爱国者队与英国人战斗,尽管历史记录显示莫霍克克(Mohawk)在革命战争期间是英国人的盟友。尽管莫霍克斯与爱国者队(例如路易斯·库克)有少数情况,但康纳的效忠代表了与历史规范的重大偏差。
圣殿骑士革命
刺客信条统一对法国大革命的刻画将起义归因于圣殿骑士的阴谋,暗示君主制和贵族是受害者而不是煽动者。该游戏将革命的复杂原因(包括饥荒)简化为圣殿骑士精心策划的情节,这在历史上是不准确的。
有争议的杀害路易国王16
刺客信条的统一戏剧化了路易王16国王的处决,将其处决的投票描绘成一个圣殿骑士投票所挥之不到的密切电话。实际上,投票是果断地支持执行的,其中394比321。该游戏还忽略了国王逃离法国的企图以及他随后在民众中的声誉受损。
杰克刺客
刺客信条集团(Creed Syndicate)将开膛手杰克(Jack the Ripper)重新构想为一名流氓刺客,试图控制伦敦兄弟会。在游戏中,他接受了雅各布·弗莱(Jacob Frye)的训练,并将组织变成一个犯罪团伙。这种叙事的转折利用了开膛手真正的杰克围绕着的奥秘,直到今天,他的身份和受害者数量仍然不为人知。
暴君朱利叶斯·凯撒(Julius Caesar)暗杀
刺客的信条起源重新诠释了朱利叶斯·凯撒(Julius Caesar)的暗杀,将他呈现为一个原始狂欢,其死亡是防止全球暴政所必需的。该游戏忽略了许多历史事实,包括凯撒的实际改革,旨在帮助穷人和退休的士兵。他暗杀作为对暴政的胜利的描绘忽略了随后的内战和罗马帝国的崛起。
Ubisoft的开发人员竭尽全力创建具有历史元素的丰富游戏,但是这些游戏经常被创造性地改变以适合游戏的叙述。这是历史小说的本质,尽管它可能不是历史的完美反映,但它提供了一种引人入胜且沉浸式的体验。您最喜欢的刺客信条弯曲历史真理的实例是什么?在下面的评论中分享您的想法。