Rumah Berita Bagaimana Monster Hunter mengambil alih dunia

Bagaimana Monster Hunter mengambil alih dunia

Pengarang : Alexis Kemas kini : Apr 19,2025

Dalam melancarkan pelancaran globalnya, Monster Hunter Wilds menghancurkan rekod pra-pesanan di kedua-dua Steam dan PlayStation, mengulangi kejayaan monumental pendahulunya, Monster Hunter Rise 2022 dan Monster Hunter 2018: Dunia. Pencapaian ini menggariskan siri RPG Capcom sebagai salah satu francais permainan video yang paling penting di dunia. Namun, ini tidak selalu berlaku. Sepuluh tahun yang lalu, tanggapan Monster Hunter yang mencapai pujian global seperti itu tidak dapat difikirkan. Flash kembali ke tahun 2004, apabila permainan asal dilancarkan kepada ulasan bercampur, dan idea kejayaan global kelihatannya lebih jauh. Tidak sampai peralihan permainan ke PSP pada tahun 2005 bahawa Monster Hunter mendapat daya tarikan yang signifikan, walaupun terutamanya di Jepun.

Selama bertahun -tahun, Monster Hunter melambangkan fenomena "Besar di Jepun", situasi Capcom tidak sabar -sabar untuk berubah. Sebab -sebab di sebalik perbezaan ini adalah mudah, kerana naratif ini akan diterokai, tetapi penentuan Capcom untuk memecahkan pasaran antarabangsa yang terbayar, seperti yang dibuktikan oleh kejayaan global Monster Hunter: World, Rise, dan sekarang, Wilds.

Inilah kisah bagaimana Monster Hunter berubah dari sensasi domestik ke dalam rumah kuasa global.

Monster Hunter Wilds sudah terbukti sangat popular. | Kredit Imej: Capcom

Sekitar masa pelancaran Street Fighter 5 pada tahun 2016, Capcom menjalani penyusunan semula dalaman yang signifikan, bersiap untuk generasi baru permainan yang dikuasakan oleh enjin RE inovatif syarikat, yang menggantikan rangka kerja MT penuaan. Peralihan ini lebih daripada sekadar teknologi; Ia termasuk arahan baru untuk membuat permainan untuk penonton global, bukan hanya untuk peminat khusus yang sedia ada.

"Ia adalah gabungan faktor," jelas Hideaki Itsuno, bekas pengarah permainan di Capcom yang terkenal dengan karyanya di Devil May Cry. "Perubahan enjin dan matlamat yang jelas diberikan kepada semua pasukan untuk membuat permainan yang merayu kepada pasaran global. Permainan yang menyeronokkan untuk semua orang."

Semasa ERA PS3 dan Xbox 360, tumpuan Capcom seolah-olah sedang menangkap pasaran Barat, seperti yang dilihat dengan Resident Evil 4 tindakan dan percubaan kurang berjaya seperti Umbrella Corps dan The Lost Planet Series. Usaha -usaha ini menekankan keperluan untuk Capcom untuk mencipta permainan yang menarik secara universal, bukan hanya yang disesuaikan dengan citarasa Barat.

"Kami mempunyai matlamat yang jelas untuk memberi tumpuan dan tidak memegang apa -apa kembali ke arah membuat permainan yang baik yang akan menjangkau orang di seluruh dunia," tambahnya. Tempoh yang menjelang 2017 adalah penting, dengan perubahan organisasi dan enjin menumpu, memuncak dalam pelancaran Resident Evil 7 yang berjaya, menandakan permulaan Renaissance Capcom.

Tiada siri yang lebih baik mewakili cita -cita global baru ini daripada Monster Hunter. Walaupun mempunyai fanbase Barat yang berdedikasi, siri ini kebanyakannya popular di Jepun kerana pelbagai faktor. Kejayaan Monster Hunter di PSP dengan Monster Hunter Freedom Unite memodenkan di pasaran permainan genggam Jepun yang mantap dan infrastruktur internet wayarles maju, yang membolehkan pengalaman multiplayer yang lancar.

Monster Hunter Freedom Unite menyaksikan siri ini tiba di PSP, momen penting untuk pemain Jepun. | Kredit Imej: Capcom

"Dua puluh tahun yang lalu, Jepun mempunyai persekitaran rangkaian yang sangat kukuh, membolehkan orang ramai menyambung dan bermain dalam talian bersama -sama," kata Ryozo Tsujimoto, pengeluar eksekutif siri. "Dengan berpindah ke sistem pegang tangan, kami memperluaskan pangkalan pemain kami dan meningkatkan interaksi multiplayer."

Tumpuan ini kepada Jepun secara tidak sengaja diperkuatkan imej Monster Hunter sebagai jenama "Jepun sahaja", dengan kandungan dan acara eksklusif Jepun. Walau bagaimanapun, apabila infrastruktur Internet Barat bertambah baik dan permainan dalam talian menjadi standard, Tsujimoto dan pasukannya melihat peluang untuk memperkenalkan permainan Monster Hunter yang boleh diakses secara global.

Monster Hunter: Dunia, yang dikeluarkan pada tahun 2018 di PlayStation 4, Xbox One, dan PC, menandakan peralihan yang ketara. Direka untuk konsol yang lebih besar, ia menawarkan grafik yang dipertingkatkan, kawasan luas, dan raksasa yang lebih besar, sambil mengelakkan sebarang persepsi tentang pilih kasih serantau. Permainan ini dikeluarkan secara serentak di seluruh dunia, tanpa kandungan eksklusif untuk Jepun.

Monster Hunter: Dunia adalah titik perubahan untuk siri ini, menjadikannya fenomena global yang benar. | Kredit Imej: Capcom

"Pendekatan kami untuk globalisasi hubungan siri ke dalam tema yang kami fikirkan semasa reka bentuk, tercermin dalam nama permainan," saham Tsujimoto. "Menamakannya Monster Hunter: Dunia adalah mengangguk cita -cita kami untuk merayu kepada penonton di seluruh dunia."

Untuk meningkatkan lagi rayuan global permainan, Capcom melakukan tumpuan dan ujian pengguna yang luas di seluruh dunia, yang membawa kepada penyesuaian seperti memaparkan nombor kerosakan ketika memukul raksasa. Tweak ini menyumbang secara signifikan kepada kejayaan siri yang belum pernah terjadi sebelumnya, dengan Monster Hunter: Dunia dan Rise kedua -duanya menjual lebih dari 20 juta salinan setiap satu.

Pertumbuhan ini tidak disengajakan. Tsujimoto dan pasukannya mengekalkan intipati Monster Hunter sambil menjadikannya lebih mudah diakses oleh penonton yang lebih luas. Strategi ini berterusan dengan Monster Hunter Wilds.

"Pada terasnya, Monster Hunter adalah permainan tindakan di mana menguasai tindakan itu membawa kepada rasa pencapaian," jelas Tsujimoto. "Bagi pemain baru, mencapai titik itu melibatkan langkah -langkah yang telah kami strategi dengan teliti. Dengan dunia dan bangkit, kami menganalisis di mana pemain bergelut, apa yang sukar difahami, dan mengumpulkan maklum balas pemain. Pengetahuan ini telah mempengaruhi sistem baru di liar."

Dalam masa 35 minit selepas pembebasannya, Monster Hunter Wilds mencapai 738,000 pemain serentak di Steam, lebih daripada dua Hunter Monster: Puncak Dunia. Dengan ulasan yang bercahaya dan janji lebih banyak kandungan, Monster Hunter Wilds bersedia untuk meneruskan penaklukan global siri.