Bloodborne można emulować na PC z prawie stabilnym 60 fps
Thomas Morgan z Digital Foundry niedawno przeszedł Bloodborne przez swoje tempo emulatora Shadps4, oceniając jego wydajność i wpływ modów stworzonych przez społeczność. Jego testy wykorzystały Build Shadps4 0.5.1 przez Diegolix29, oparty na niestandardowej gałęzi RaphaelTheGrea, wybranej ze względu na jego doskonałą wydajność w jego systemie AMD Ryzen 7 5700X i GeForce RTX 4080 po eksperymentowaniu z kilkoma kompilacjami.
Morgan zdecydowanie sugeruje zainstalowanie modu Explosion Explosion Mod. Podczas gdy wyłącza to dostosowanie postaci przed grą, skutecznie eliminuje rozpraszające artefakty wizualne-rozcięte lub źle wyrównane wielokąty. Żadne inne mody nie są konieczne; Sam emulator zawiera kompleksowe menu do zarządzania ulepszeniami, takimi jak obsługa 60 klatek na sekundę, skalowanie rozdzielczości do 4K i przełączanie aberracji chromatycznej.
Podczas gdy sporadyczne były szynie, Bloodborne utrzymywało w dużej mierze stabilne 60 klatek na sekundę w teście Morgana. Eksperymenty z rozdzielczością 1440p i 1800p przyniosły ostrzejsze efekty wizualne, ale przyniosły koszt znacznych spadków wydajności i częstych awarii. Dlatego Morgan zaleca trzymanie się 1080p (natywna rozdzielczość PS4) lub 1152p w celu uzyskania optymalnej stabilności.
Morgan doszedł do wniosku, że zdolność Shadps4 do prowadzenia Bloodborne jest niezwykłym wyczynem emulacji, chwaląc ogólną wydajność emulatora, pomimo uznania pozostałych niedoskonałości technicznych.