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Bloodborne peut être émulé sur PC avec 60 ips presque stable

Auteur : Lucy Mise à jour : Mar 21,2025

Bloodborne peut être émulé sur PC avec 60 ips presque stable

Thomas Morgan de Digital Foundry a récemment mis Bloodborne à l'épreuve sur l'émulateur Shadps4, évaluant ses performances et l'impact des mods créés par la communauté. Ses tests ont utilisé Shadps4 build 0.5.1 par Diegolix29, basé sur la branche personnalisée de RaphaelTheGreat, choisie pour ses performances supérieures sur son système AMD Ryzen 7 5700X et GeForce RTX 4080 après avoir expérimenté plusieurs versions.

Morgan suggère fortement l'installation du mod de correction d'explosion du sommet. Bien que cela désactive la personnalisation du visage des personnages d'avant-match, il élimine efficacement les artefacts visuels distrayants - des polygones tendus ou mal alignés. Aucun autre mods n'est nécessaire; L'émulateur lui-même intègre un menu complet pour gérer les améliorations comme le support de 60 images par seconde, la mise à l'échelle de la résolution jusqu'à 4K et le basculement de l'aberration chromatique.

Alors que des batteuses occasionnelles étaient présentes, Bloodborne a maintenu un framerate largement stable de 60 images par seconde dans les tests de Morgan. Des expériences avec des résolutions 1440p et 1800p ont donné des visuels plus nets, mais ont été au prix des baisses de performances significatives et des accidents fréquents. Par conséquent, Morgan recommande de s'en tenir à 1080p (résolution PS4 native) ou 1152p pour une stabilité optimale.

Morgan a conclu que la capacité de Shadps4 à gérer Bloodborne est un exploit remarquable d'émulation, louant les performances globales de l'émulateur malgré la reconnaissance des imperfections techniques restantes.