Bloodborneは、ほぼ安定した60 fpsでPCでエミュレートできます
Digital FoundryのThomas Morganは最近、Shadps4エミュレーターのペースをBloodborneに置き、そのパフォーマンスとコミュニティが作成したMODの影響を評価しました。彼のテストでは、RaphaelThegreatのカスタムブランチに基づいて、Diegolix29によるShadps4ビルド0.5.1を使用して、いくつかのビルドを実験した後、彼のAMD Ryzen 7 5700XおよびGeForce RTX 4080システムで優れたパフォーマンスを選択しました。
モーガンは、頂点爆発修正modをインストールすることを強くお勧めします。これにより、試合前のキャラクターフェイスのカスタマイズが無効になりますが、視覚的なアーティファクトの注意散漫を効果的に排除します。他のmodは必要ありません。エミュレータ自体には、60FPSサポート、最大4Kまでの解像度スケーリング、クロマティック異常などの強化を管理するための包括的なメニューが組み込まれています。
時々スタッターが存在していましたが、ブラッドボーンはモーガンのテストで大部分が安定した60fpsフレームレートを維持しました。 1440pと1800pの解像度での実験は、より鋭いビジュアルを生み出しましたが、パフォーマンスの大幅な低下と頻繁なクラッシュが犠牲になりました。したがって、モーガンは、最適な安定性のために1080p(ネイティブPS4解像度)または1152pに固執することを推奨しています。
モーガンは、Shadps4のBloodborneを実行する能力はエミュレーションの驚くべき偉業であり、技術的な欠陥が残っていることを認めているにもかかわらず、エミュレーターの全体的なパフォーマンスを称賛すると結論付けました。
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