Bloodborne은 거의 안정된 60fps로 PC에서 에뮬레이션 할 수 있습니다.
Digital Foundry의 Thomas Morgan은 최근 Shadps4 에뮬레이터의 속도를 통해 Bloodborne을 뿌려 성능과 지역 사회 제작 모드의 영향을 평가했습니다. 그의 테스트는 여러 빌드를 실험 한 후 AMD Ryzen 7 5700X 및 Geforce RTX 4080 시스템에서 우수한 성능을 위해 선택된 Raphaelthegreat의 사용자 정의 지점을 기반으로 Diegolix29에 의해 Shadps4 Build 0.5.1을 구축했습니다.
Morgan은 정점 폭발 수정 모드 설치를 강력하게 제안합니다. 이 게임은 사전 게임 캐릭터 얼굴 커스터마이즈를 비활성화하지만 스테치 또는 잘못 정렬 된 다각형 인 시각적 아티팩트를 효과적으로 제거합니다. 다른 모드는 필요하지 않습니다. 에뮬레이터 자체에는 60fps 지원, 최대 4K까지의 해상도 및 색수차 토글과 같은 향상을 관리하기위한 포괄적 인 메뉴가 통합되어 있습니다.
때때로 말이있는 스튜어터가 존재하는 동안 Bloodborne은 Morgan의 테스트에서 크게 안정적인 60fps 프레임 속도를 유지했습니다. 1440p 및 1800p 해상도를 사용한 실험은 더 날카로운 시각을 산출했지만 상당한 성능 감소와 빈번한 충돌 비용으로 이루어졌습니다. 따라서 Morgan은 최적의 안정성을 위해 1080p (기본 PS4 해상도) 또는 1152p를 고수 할 것을 권장합니다.
Morgan은 Shadps4의 Bloodborne을 운영하는 능력은 남은 기술적 결함을 인정 함에도 불구하고 에뮬레이터의 전반적인 성능을 칭찬하며 에뮬레이션의 놀라운 업적이라고 결론지었습니다.
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