Дом Новости Bloodborne может быть эмулирован на ПК с почти стабильным 60 кадром в секунду

Bloodborne может быть эмулирован на ПК с почти стабильным 60 кадром в секунду

Автор : Lucy Обновлять : Mar 21,2025

Bloodborne может быть эмулирован на ПК с почти стабильным 60 кадром в секунду

Томас Морган из Digital Foundry недавно потратил Bloodborne через свои шаги на эмуляторе Shadps4, оценивая его производительность и влияние созданных сообщества модов. Его тесты использовали сборку Shadps4 0.5.1 от Diegolix29, основанные на пользовательской ветви Raphaelthegreat, выбранной для ее превосходной производительности на его системе AMD Ryzen 7 5700X и Geforce RTX 4080 после экспериментов с несколькими сборками.

Морган настоятельно рекомендует установить мод Fix Explosion Explosion Vertex. В то время как это отключает настройку персонажа перед игрой, он эффективно устраняет отвлекающие визуальные артефакты-протянутые или смещенные многоугольники. Никакие другие моды не необходимы; Сам эмулятор включает в себя комплексное меню для управления усовершенствованиями, такими как поддержка 60 кадров в секунду, масштаб разрешения до 4K и переключение хроматической аберрации.

В то время как случайные заикания присутствовали, Bloodborne поддерживал в основном стабильную кадров 60 кадров в секунду в тестировании Моргана. Эксперименты с разрешениями 1440p и 1800p дали более четкие визуальные эффекты, но достигли значительных падений производительности и частых сбоев. Поэтому Морган рекомендует придерживаться 1080p (нативное разрешение PS4) или 1152p для оптимальной стабильности.

Морган пришел к выводу, что способность Shadps4 управлять Bloodborne является замечательным подвигом эмуляции, восхваляя общую производительность эмулятора, несмотря на признание оставшихся технических недостатков.