可以在幾乎穩定的60 fps上在PC上模仿血液
數字鑄造廠的托馬斯·摩根(Thomas Morgan)最近在Shadps4仿真器上使Bloodborne通過其步調,評估了其性能和社區創建的mod的影響。他的測試利用了DieGolix29的Shadps4構建0.5.1,基於Raphaelthegreat的自定義分支,在嘗試了幾種構建後,以其在AMD Ryzen 7 5700X和Geforce RTX 4080系統上的出色性能而選擇。
摩根強烈建議安裝頂點爆炸修復模式。雖然該限制了遊戲前的角色面臨定制,但它有效地消除了分散注意力的視覺偽像 - 伸展或錯位的多邊形。無需其他模組;模擬器本身結合了一個全面的菜單,用於管理增強功能,例如60fps支持,分辨率高達4K和變色畸變切換。
儘管偶爾出現斯托斯,但在摩根的測試中,Bloodborne在很大程度上保持了穩定的60fps幀速率。 1440p和1800p分辨率的實驗可產生更清晰的視覺效果,但以大量性能下降和頻繁的崩潰為代價。因此,摩根建議堅持使用1080p(本機PS4分辨率)或1152p,以實現最佳穩定性。
摩根得出的結論是,Shadps4運行血源的能力是一項非凡的效果,儘管承認剩餘的技術缺陷,但還是讚揚了模擬器的整體表現。