Bloodborne kan op pc worden geëmuleerd met bijna stabiele 60 fps
Thomas Morgan van Digital Foundry heeft onlangs Bloodborne door zijn pacen op de Shadps4-emulator gezet, de prestaties en de impact van door de gemeenschap gecreëerde mods beoordeeld. Zijn tests gebruikten Shadps4 -build 0.5.1 door Diegolix29, gebaseerd op de aangepaste tak van Raphaelthegeat, gekozen voor zijn superieure prestaties op zijn AMD Ryzen 7 5700X en GeForce RTX 4080 -systeem na experimenteren met verschillende builds.
Morgan stelt sterk voor om de Vertex -explosiefix -mod te installeren. Hoewel dit pre-game personage-gezichtsaanpassing uitschakelt, elimineert het effectief afleidende visuele artefacten-uitgestrekte of verkeerd uitgelijnde polygonen. Er zijn geen andere mods nodig; De emulator zelf bevat een uitgebreid menu voor het beheren van verbeteringen zoals 60FPS -ondersteuning, resolutieschaling tot 4K en chromatische afwijking.
Terwijl incidentele stutters aanwezig waren, handhaafde Bloodborne een grotendeels stabiele 60 fps framerate in het testen van Morgan. Experimenten met 1440p- en 1800P -resoluties leverden scherpere visuals op, maar kwamen ten koste van aanzienlijke prestatiedruppels en frequente crashes. Daarom beveelt Morgan aan om vast te houden aan 1080p (native PS4 -resolutie) of 1152p voor optimale stabiliteit.
Morgan concludeerde dat het vermogen van Shadps4 om Bloodborne te runnen een opmerkelijke prestatie van emulatie is, die de algemene prestaties van de emulator prees, ondanks het erkennen van de resterende technische onvolkomenheden.