Bloodborne có thể được mô phỏng trên PC với 60 khung hình / giây gần như ổn định
Thomas Morgan của Foundry gần đây đã đưa Bloodborne qua các bước đi của nó trên trình giả lập ShadPS4, đánh giá hiệu suất của nó và tác động của các MOD do cộng đồng tạo ra. Các thử nghiệm của ông đã sử dụng ShadPS4 xây dựng 0.5.1 bởi Diegolix29, dựa trên chi nhánh tùy chỉnh của Raphaelthegreat, được chọn cho hiệu suất vượt trội trên hệ thống AMD Ryzen 7 5700X và Geforce RTX 4080 của mình sau khi thử nghiệm một số bản dựng.
Morgan đề xuất mạnh mẽ việc cài đặt mod sửa chữa nổ đỉnh. Mặc dù điều này vô hiệu hóa tùy chỉnh khuôn mặt nhân vật trước trò chơi, nhưng nó loại bỏ hiệu quả các tạo tác thị giác bị phân tâm, các đa giác đã rút ra hoặc sai lệch. Không có mod khác là cần thiết; Bản thân trình giả lập kết hợp một menu toàn diện để quản lý các cải tiến như hỗ trợ 60fps, độ phân giải mở rộng tới 4K và chuyển đổi quang sai màu.
Trong khi không thường xuyên có mặt, Bloodborne vẫn duy trì một khung hình ổn định 60fps trong thử nghiệm của Morgan. Các thí nghiệm với độ phân giải 1440p và 1800p mang lại hình ảnh sắc nét hơn, nhưng phải chịu chi phí giảm hiệu suất đáng kể và các sự cố thường xuyên. Do đó, Morgan khuyên bạn nên gắn vào 1080p (độ phân giải PS4 gốc) hoặc 1152p cho sự ổn định tối ưu.
Morgan kết luận rằng khả năng chạy Bloodborne của Shadps4 là một kỳ công đáng chú ý của việc thi đua, ca ngợi hiệu suất chung của trình giả lập mặc dù thừa nhận những khiếm khuyết kỹ thuật còn lại.