Bloodborne boleh ditiru di PC dengan hampir 60 fps stabil
Thomas Morgan Digital Foundry baru-baru ini meletakkan Bloodborne melalui langkah-langkahnya pada emulator Shadps4, menilai prestasinya dan kesan mod yang dicipta oleh masyarakat. Ujiannya menggunakan Shadps4 membina 0.5.1 oleh Diegolix29, berdasarkan cawangan adat Raphaelthegreat, yang dipilih untuk prestasi unggulnya pada sistem AMD Ryzen 7 5700X dan GeForce RTX 4080 selepas bereksperimen dengan beberapa binaan.
Morgan sangat mencadangkan memasang mod Fix Letupan Vertex. Walaupun ini melumpuhkan penyesuaian wajah watak pra-permainan, ia secara berkesan menghapuskan mengganggu artifak visual-dipertaruhkan atau tidak disengajakan. Tiada mod lain yang diperlukan; Emulator itu sendiri menggabungkan menu yang komprehensif untuk menguruskan peningkatan seperti sokongan 60fps, resolusi skala sehingga 4K, dan togol penyimpangan kromatik.
Walaupun sesetengah orang yang hadir, Bloodborne mengekalkan framerat 60fps yang stabil dalam ujian Morgan. Eksperimen dengan resolusi 1440p dan 1800p menghasilkan visual yang lebih tajam, tetapi datang dengan kos penurunan prestasi yang signifikan dan kemalangan yang kerap. Oleh itu, Morgan mengesyorkan melekat pada 1080p (resolusi PS4 asli) atau 1152p untuk kestabilan optimum.
Morgan menyimpulkan bahawa keupayaan Shadps4 untuk menjalankan Bloodborne adalah satu kejayaan yang luar biasa, memuji prestasi keseluruhan emulator walaupun mengakui ketidaksempurnaan teknikal yang tersisa.