Mengendalikan Mabuk Mengembara di Kerajaan Datang: Pembebasan 2
Di *Kingdom Come: Deliverance 2 *, anda akan menemui pelbagai jenis NPC -beberapa mesra, beberapa bermusuhan, dan banyak yang mempunyai niat yang samar -samar. Salah satu watak sedemikian adalah mabuk yang sedang berjalan, angka enigmatic yang telah mencetuskan rasa ingin tahu di kalangan pemain. Jika anda tertanya -tanya apa yang perlu dilakukan dengannya dan apa rahsia yang mungkin dia pegang, inilah yang perlu anda ketahui.
Lokasi Mabuk Mengembara
Mabuk pengembaraan boleh didapati di sebuah gudang yang ditinggalkan di utara Semine, di luar jalan yang dipukul dari jalan utama. Semasa anda pergi ke arah utara, anda mungkin menemui seorang pengembala yang memberi amaran kepada anda tentang vagabond berbahaya yang bersembunyi di dekatnya -dia akan menyerang sesiapa yang mendekati terlalu dekat.
Apabila sampai ke kandang, anda akan melihat NPC pengemis duduk di luar. Dia menjadi bermusuhan jika anda mendekati terlalu dekat, dan nampaknya tidak ada cara untuk melibatkan diri dengannya melalui dialog atau interaksi bukan koma. Satu -satunya pilihan anda adalah untuk melawannya, mengetuk dia, atau menghapuskannya sepenuhnya.
Sebaik sahaja ditundukkan, anda boleh menjarah badannya untuk beberapa item, termasuk cincin batu permata, beberapa kunci, dan kira -kira 2.7 groschen. Di samping itu, meneroka pedalaman Barn mendedahkan pelbagai barangan lain yang boleh anda jual atau digunakan untuk membantu perjalanan anda.
Apa yang perlu dilakukan dengan kunci pintu dan dada?
Menariknya, permainan ini tidak memberikan petunjuk langsung mengenai identiti atau backstory mabuk yang mengembara. Ada kemungkinan bahawa watak ini adalah kelulusan kepada NPC pengemis yang sama dari kerajaan pertama yang datang: Deliverance *, yang juga muncul sebagai tokoh tunggal yang dilucutkan dari semua harta benda, tanpa questlines aktif dilampirkan.
Kemungkinan besar mabuk itu pernah menjadi seseorang yang kehilangan rumah dan keluarga mereka, menjadi orang yang mengembara. Kekunci pintu dan dada yang terdapat di badannya mungkin dimaksudkan untuk kediamannya yang terdahulu dan kini berfungsi sebagai rasa naratif dan bukannya barangan berfungsi.
Ini tidak biasa dalam *Kerajaan Datang: Deliverance 2 *-Benar -benar NPC membawa kunci tanpa tujuan yang jelas, sering meninggalkan pemain yang hairan tentang kegunaan mereka yang dimaksudkan. Dalam kes ini, kunci kelihatan simbolik daripada praktikal, menambah kedalaman cerita tragis watak tanpa menawarkan perkembangan ketara dalam permainan.
Itu sahaja yang perlu diketahui tentang mabuk yang sedang dikembalikan di *Kerajaan datang: Deliverance 2 *. Walaupun dia tidak menawarkan garis usaha utama, menemui dia menambah lapisan lain kepada bercerita yang mendalam di dunia. Untuk lebih banyak petua dan panduan, termasuk bagaimana untuk menyembuhkan keracunan makanan atau bagaimana romantik Hans Capon, tunggu ke [TTPP].