บ้าน ข่าว การจัดการคนขี้เมาในราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย 2

การจัดการคนขี้เมาในราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย 2

ผู้เขียน : Henry อัปเดต : Jun 29,2025

ใน *Kingdom Come: Deliverance 2 *คุณจะได้พบกับ NPC ที่หลากหลาย - เป็นมิตรบางอย่างเป็นมิตรและหลายคนที่มีความตั้งใจที่คลุมเครือ ตัวละครตัวหนึ่งคือการดื่มด่ำกับการหลงทางซึ่งเป็นรูปลึกลับที่จุดประกายความอยากรู้อยากเห็นในหมู่ผู้เล่น หากคุณสงสัยว่าจะทำอย่างไรกับเขาและเขาจะเก็บความลับอะไรไว้นี่คือทุกสิ่งที่คุณต้องรู้

สถานที่เมา

Kingdom Come: การปลดปล่อย 2 - สถานที่เมา

การดื่มที่หลงทางสามารถพบได้ในโรงนาที่ถูกทิ้งร้างซึ่งตั้งอยู่ทางเหนือของเซมินออกจากเส้นทางที่พ่ายแพ้จากถนนสายหลัก ในขณะที่คุณเดินทางไปทางเหนือคุณอาจพบคนเลี้ยงสัตว์ที่เตือนคุณเกี่ยวกับคนจรจัดที่ซุ่มซ่อนอยู่ใกล้ ๆ - เขาจะโจมตีใครก็ตามที่เข้าใกล้มากเกินไป

เมื่อไปถึงโรงนาคุณจะเห็นขอทาน NPC นั่งอยู่ข้างนอก เขากลายเป็นศัตรูถ้าคุณเข้าใกล้มากเกินไปและดูเหมือนว่าไม่มีวิธีที่จะมีส่วนร่วมกับเขาผ่านการสนทนาหรือการโต้ตอบที่ไม่ใช่การต่อสู้ ตัวเลือกเดียวของคุณคือการต่อสู้กับเขาเคาะเขาออกหรือกำจัดเขาอย่างสิ้นเชิง

เมื่อถูกทำให้อ่อนลงคุณสามารถปล้นร่างกายของเขาได้หลายรายการรวมถึงแหวนอัญมณีคีย์สองสามคีย์และประมาณ 2.7 Groschen นอกจากนี้การสำรวจการตกแต่งภายในของโรงนาเผยให้เห็นรายการอื่น ๆ ที่สามารถปล้นได้อีกมากมายที่คุณสามารถขายหรือใช้ในภายหลังเพื่อช่วยในการเดินทางของคุณ

จะทำอย่างไรกับกุญแจประตูและหน้าอก?

Kingdom Come: การปลดปล่อย 2 - กุญแจประตูและหน้าอก

ที่น่าสนใจเกมนี้ไม่ได้ให้เบาะแสโดยตรงเกี่ยวกับตัวตนหรือ backstory ของการดื่มด่ำกับการหลงทาง เป็นไปได้ว่าตัวละครตัวนี้พยักหน้ารับขอทาน NPC ที่คล้ายกันจากอาณาจักรแรก *มา: การปลดปล่อย *ซึ่งปรากฏเป็นรูปโดดเดี่ยวที่ถูกปลดออกจากการครอบครองทั้งหมด

เป็นไปได้ว่าคนที่ดื่มด่ำกับคนที่หลงทางเคยเป็นคนที่สูญเสียบ้านและครอบครัวกลายเป็นคนที่ถูกขับไล่ กุญแจประตูและหน้าอกที่พบในร่างกายของเขาอาจมีความหมายสำหรับที่อยู่อาศัยในอดีตของเขาและตอนนี้ทำหน้าที่เป็นรสชาติการเล่าเรื่องมากกว่ารายการที่ใช้งานได้

นี่ไม่ใช่เรื่องแปลกใน *Kingdom Come: Deliverance 2 * - NPCs จำนวนมากพกพากุญแจโดยไม่มีจุดประสงค์ที่ชัดเจนมักจะทำให้ผู้เล่นงงงวยเกี่ยวกับการใช้งานที่ตั้งใจไว้ ในกรณีนี้กุญแจดูเหมือนจะเป็นสัญลักษณ์มากกว่าการใช้งานจริงเพิ่มความลึกให้กับเรื่องราวที่น่าเศร้าของตัวละครโดยไม่นำเสนอความก้าวหน้าที่จับต้องได้ในเกม

นั่นคือทั้งหมดที่ต้องรู้เกี่ยวกับการเมาเหล้าใน *อาณาจักรมา: การปลดปล่อย 2 * ในขณะที่เขาไม่ได้เสนอเควสต์ที่สำคัญ แต่พบว่าเขาเพิ่มอีกชั้นหนึ่งให้กับการเล่าเรื่องที่ดื่มด่ำในโลก สำหรับเคล็ดลับและมัคคุเทศก์เพิ่มเติมรวมถึงวิธีรักษาอาหารเป็นพิษหรือวิธีการโรแมนติก Hans Capon คอยติดตาม [TTPP]