Dom Aktualności Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Autor : Isabella Aktualizacja : Mar 22,2025

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Realizm Assassin Creed Mirage został przetestowany przez dwóch profesjonalnych sportowców Parkour. Odkryj ich spostrzeżenia na temat przedstawienia gry Parkour i Ubisoft w sprawie feudalnej Japonii przez Ubisoft.

Assassin's Creed Mirage: A Parkour Reality Chect

Parkour „przestępstwo z nienawiści”?

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

W niedawnym filmie z kontrolą rzeczywistości PC (15 marca) Toby Segar i Benj Cave z Wielkiej Brytanii Parkour Team Storror przedstawili swoje ekspertów na temat Assassin's Creed Mirage's Parkour, porównując go z poprzednimi wpisami z serii. Obaj sportowcy, także twórcy Parkour Game Storror Parkour Pro, są fanami serii Assassin's Creed.

Segar podkreślił scenę, w której bohater Yasuke stosuje technikę wspinaczkową „upuszczanie kolana”, oznaczając ją „zbrodnią z nienawiści przeciwko Parkour”. Ten ruch, przynosząc znaczną wagę na kolanie, jest uważany za niepraktyczny i potencjalnie szkodliwy w prawdziwym Parkour.

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Cave zauważył ponadto nierealistyczne aspekty, takie jak wspinanie się na niemożliwe struktury i bez wysiłku równoważenie na wąskich półkach. Podkreślił wyraźny kontrast między dyscypliną w grze i dyscyplinę w świecie rzeczywistym, stwierdzając: „W Real Parkour sprawdzasz, mierzysz, przygotowujesz się-to znacznie wolniejszy, bardziej celowy proces”. Przedstawienie pozornie niekończącej się wytrzymałości również wywołało krytykę.

Uznając nieodłączną fikcyjną naturę gry, oczywiste jest zaangażowanie Ubisoft w realistyczne parkour. Dyrektor gry Charles Benoit (wywiad IGN, styczeń) cytował udoskonalenie Parkour jako kluczowy powód opóźnionego wydania gry.

Odtwarzanie feudalnej Japonii

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Oprócz rozgrywki poświęcenie Ubisoft na historyczną dokładność błyszczy dzięki funkcji „Cultural Discovery” gry (strona internetowa Ubisoft, 18 marca). Jak wyjaśnili menedżer ds. Redakcji Ubisoft Chastity Vicencio, ten kodeks w grze zapewnia szczegółowe informacje historyczne, artystyczne i kulturowe w okresie feudalnej Japonii Azuchi-Momoyama. Ta encyklopedia, stworzona przy pomocy historyków i zawierających artefakty muzealne, oferuje ponad 125 wpisów podczas premiery, przekraczając zakres funkcji „Bagdad” AC Mirage.

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Jednak uświadomienie sobie tej wizji stanowiło znaczące wyzwania (wywiad Guardian, 17 marca). Deweloperzy podzielili się złożonością dokładnie przedstawiania feudalnej Japonii, w tym niuansów, takich jak wyjątkowy sposób, w jaki światło wchodzi w interakcje z górskim terenem w Japonii. Producent wykonawczy Marc-Alexis Coté podkreślił od dawna pragnienie Ubisoft, aby stworzyć japońską grę Assassin's Creed, odnotowując obszerne badania i rozwój, w tym wycieczki do Kioto i Osaka. Dyrektor kreatywny Jonathan Dumont podkreślił zaangażowanie zespołu w dokładność, współpracując z historykami i skrupulatnie odwołując się do rzeczywistych lokalizacji.

Pomimo tych przeszkód poświęcenie zespołu spowodowało bogato szczegółowe odtworzenie feudalnej Japonii. Coté stwierdził: „Oczekiwania były tak wysokie przez cały czas. To było wyzwanie”.

Assassin's Creed Mirage rozpoczyna 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji!