Trang chủ Tin tức Các phong trào của Assassin Creed Shadows được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Các phong trào của Assassin Creed Shadows được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Tác giả : Isabella Cập nhật : Mar 22,2025

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Chủ nghĩa hiện thực Parkour của Assassin Creed Mirage đã được hai vận động viên Parkour chuyên nghiệp đưa vào thử nghiệm. Khám phá những hiểu biết của họ về vai diễn của trò chơi về trò chơi tỉ mỉ của Parkour và Ubisoft về phong kiến ​​Nhật Bản.

Assassin's Creed Mirage: Kiểm tra thực tế Parkour

Một "tội phạm ghét" parkour?

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Trong một video kiểm tra thực tế PC Gamer gần đây (ngày 15 tháng 3), Toby Segar và Stew Cave của đội Parkour của Vương quốc Anh đã đưa ra ý kiến ​​chuyên gia của họ về Assassin's Creed Mirage's Parkour, so sánh nó với các mục trước trong sê -ri. Cả hai vận động viên, cũng là người tạo ra trò chơi parkour parkour pro, là những người hâm mộ nhượng quyền của Assassin Creed.

Segar nhấn mạnh một cảnh trong đó nhân vật chính Yasuke sử dụng kỹ thuật leo núi "đầu gối", dán nhãn cho nó là "tội ác ghét chống lại Parkour". Động thái này, đặt trọng lượng đáng kể lên đầu gối, được coi là không thực tế và có khả năng gây tổn thương trong parkour ngoài đời thực.

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Cave lưu ý thêm các khía cạnh không thực tế, chẳng hạn như leo lên các cấu trúc không thể và cân bằng dễ dàng trên các gờ hẹp. Ông nhấn mạnh sự tương phản rõ rệt giữa Parkour trong trò chơi và kỷ luật trong thế giới thực, nói rằng, "Trong Real Parkour, bạn kiểm tra, bạn đo lường, bạn chuẩn bị, đó là một quá trình chậm hơn, có chủ ý hơn nhiều." Sự miêu tả của trò chơi về sức chịu đựng dường như vô tận cũng đã thu hút những lời chỉ trích.

Trong khi thừa nhận bản chất hư cấu vốn có của trò chơi, cam kết của Ubisoft đối với parkour thực tế là rõ ràng. Giám đốc trò chơi Charles Benoit (Phỏng vấn IGN, tháng 1) đã trích dẫn việc sàng lọc Parkour là một lý do chính cho việc phát hành trì hoãn trò chơi.

Tái tạo Nhật Bản phong kiến

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Ngoài trò chơi, sự cống hiến của Ubisoft cho độ chính xác lịch sử tỏa sáng thông qua tính năng "Khám phá văn hóa" của trò chơi (trang web Ubisoft, ngày 18 tháng 3). Theo giải thích của người quản lý biên tập Ubisoft Comms Chastity Vicencio, Codex trong trò chơi này cung cấp những hiểu biết về lịch sử, nghệ thuật và văn hóa chi tiết về thời kỳ Azuchi-Momoyama của Nhật Bản. Được tạo ra với sự hỗ trợ của các nhà sử học và có các hiện vật của bảo tàng, bách khoa toàn thư này tự hào có hơn 125 mục khi ra mắt, vượt qua phạm vi tính năng "Lịch sử Baghdad" của AC Mirage.

Assassin sườn Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Tuy nhiên, nhận ra tầm nhìn này đã đưa ra những thách thức đáng kể (cuộc phỏng vấn của Guardian, ngày 17 tháng 3). Các nhà phát triển đã chia sẻ sự phức tạp của việc mô tả chính xác Nhật Bản, bao gồm cả các sắc thái như cách độc đáo tương tác với địa hình miền núi của Nhật Bản. Nhà sản xuất điều hành Marc-Alexis Coté nhấn mạnh mong muốn lâu dài trong Ubisoft để tạo ra một trò chơi Assassin Creed của Nhật Bản, lưu ý đến nghiên cứu và phát triển sâu rộng liên quan, bao gồm các chuyến đi đến Kyoto và Osaka. Giám đốc sáng tạo Jonathan Dumont nhấn mạnh cam kết của nhóm về tính chính xác, hợp tác với các nhà sử học và tham khảo một cách tỉ mỉ các địa điểm trong thế giới thực.

Bất chấp những trở ngại này, sự cống hiến của đội đã dẫn đến một trò giải trí chi tiết phong phú của Nhật Bản. Coté kết luận, "những kỳ vọng đã ở mức cao trong suốt. Đó là một thách thức."

Assassin Creed Mirage ra mắt ngày 20 tháng 3 năm 2025, trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để cập nhật thêm!