소식 Assassin 's Creed Shadows Movements 두 Parkour 선수가 검토했습니다

Assassin 's Creed Shadows Movements 두 Parkour 선수가 검토했습니다

작가 : Isabella 업데이트 : Mar 22,2025

Assassin 's Creed Shadows Movements 두 Parkour 선수가 검토했습니다

어 ass 신 크리드 미라지의 파커 쿠르 (Parkour Realism)는 두 명의 프로 파커 선수들에 의해 테스트를 시작했습니다. 게임의 Parkour와 Ubisoft의 봉건 일본의 세심한 레크리에이션에 대한 통찰력을 발견하십시오.

어 ass 신 크리드 미라지 : 파커 리얼리티 체크

Parkour "Chate Crime"?

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최근 PC Gamer Reality Check Video (3 월 15 일)에서 영국 Parkour Team Storror의 Toby Segar와 Benj Cave는 Assassin의 Creed Mirage 's Parkour에 대한 전문가 의견을 제공하여 시리즈의 이전 항목과 비교했습니다. Parkour Game Storror Parkour Pro의 제작자 인 두 선수는 Assassin 's Creed 프랜차이즈의 팬입니다.

Segar는 주인공 Yasuke가 "무릎 드롭"등반 기술을 사용하여 "Parkour에 대한 증오 범죄"라는 장면을 강조했습니다. 무릎에 상당한 무게를 두는이 움직임은 실제 Parkour에서 비현실적이고 잠재적으로 해로운 것으로 간주됩니다.

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Cave는 또한 불가능한 구조를 등반하고 좁은 난간에서 쉽게 균형을 잡는 것과 같은 비현실적인 측면을 언급했습니다. 그는 게임 내 Parkour와 실제 징계 사이의 대조를 강조했다. 겉보기에 끝없는 체력에 대한 게임의 묘사도 비판을 받았다.

게임의 고유 한 가상의 본질을 인정하면서, 현실적인 Parkour에 대한 Ubisoft의 약속은 분명합니다. 게임 디렉터 Charles Benoit (IGN 인터뷰, 1 월)는 Parkour Refinement를 게임의 지연된 릴리스의 주요 이유로 인용했습니다.

봉건 일본 재현

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게임 플레이를 넘어서, Ubisoft의 역사적 정확성에 대한 헌신은 게임의 "Cultural Discovery"기능을 통해 빛을 발합니다 (Ubisoft 웹 사이트, 3 월 18 일). Ubisoft 편집자 Comms Manager Chastity Vicencio가 설명한 바와 같이,이 게임 내 Codex는 Azuchi-Momoyama 일본의 Azuchi-Momoyama 시대에 대한 상세한 역사적, 예술적, 문화적 통찰력을 제공합니다. 역사가들의 도움과 박물관 아티팩트를 특징으로하는이 백과 사전은 출시시 125 개가 넘는 항목을 자랑하며 AC Mirage의 "Baghdad의 역사"기능을 능가합니다.

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그러나이 비전을 실현하는 것은 상당한 도전을 제시했다 (3 월 17 일 가디언 인터뷰). 개발자들은 독창적 인 Way Light와 같은 뉘앙스를 포함하여 일본의 산악 지형과 상호 작용하는 것을 포함하여 봉건 일본을 정확하게 묘사하는 복잡성을 공유했습니다. 수석 프로듀서 인 Marc-Alexis Coté는 Kyoto와 Osaka 로의 여행을 포함하여 관련된 광범위한 연구 개발을 지적하면서 일본 세트 Assassin의 Creed 게임을 만들고 자하는 Ubisoft 내에서 오랜 욕망을 강조했습니다. 크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 팀의 정확성에 대한 노력을 강조하고 역사가들과 협력하며 실제 위치를 세 심하게 언급했습니다.

이러한 장애에도 불구하고, 팀의 헌신은 봉건 일본의 풍부한 상세한 레크리에이션을 초래했습니다. Coté는 "기대는 전반적으로 높았습니다. 도전이되었습니다."

Assassin 's Creed Mirage는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 시작됩니다. 더 많은 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!