Heim Nachricht Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

Autor : Isabella Aktualisieren : Mar 22,2025

Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

Der Parkour -Realismus von Assassins Creed Mirage wurde von zwei professionellen Parkour -Athleten auf die Probe gestellt. Entdecken Sie ihre Einblicke in die Darstellung von Parkour und Ubisoft durch das Spiel von Ubisoft durch feudales Japan.

Assassins Creed Mirage: Ein Parkour -Reality -Check

Ein Parkour "Hassverbrechen"?

Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

In einem kürzlich durchgeführten PC Gamer -Reality -Check -Video (15. März) boten Toby Segar und Benj Cave vom britischen Parkour -Team Storror ihre Expertenmeinungen zu Assassins Creed Mirage -Parkour an und verglichen es mit früheren Einträgen in der Serie. Beide Athleten, auch Schöpfer des Parkour Game Storror Parkour Pro, sind Fans des Assassin's Creed -Franchise.

Segar hob eine Szene hervor, in der der Protagonist Yasuke eine Klettertechnik "Knie-Drop" verwendet und sie als "Hassverbrechen gegen Parkour" bezeichnete. Diese Bewegung, die das Knie erheblich gewinnt, gilt als unpraktisch und potenziell schädlich im realen Parkour.

Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

Cave bemerkte weiterhin unrealistische Aspekte, wie zum Beispiel das Klettern unmöglicher Strukturen und mühelos in schmalen Felsvorsprüngen. Er betonte den starken Kontrast zwischen Parkour im Spiel und der realen Disziplin und erklärte: "In Real Parkour überprüfen Sie, Sie messen, Sie bereiten sich vor-es ist ein viel langsamerer, absichtlicherer Prozess." Die Darstellung der scheinbar endlosen Ausdauer durch das Spiel zog auch Kritik an.

Ubisofts Engagement für realistische Parkour ist zwar die inhärente fiktive Natur des Spiels anerkannt, ist offensichtlich. Der Spieldirektor Charles Benoit (IGN -Interview, Januar) zitierte Parkour -Verfeinerung als Hauptgrund für die verspätete Veröffentlichung des Spiels.

Feudales Japan nachbauen

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Über das Gameplay hinaus leuchtet Ubisofts Engagement für die historische Genauigkeit durch die Funktion "Kulturelle Discovery" des Spiels (Ubisoft -Website, 18. März). Dieser im Spiel Codex, CHastity Vicencio, erklärte Manager von Ubisoft Editorial Comms bietet detaillierte historische, künstlerische und kulturelle Einblicke in die Zeit des feudalen Japans in Azuchi-Momoyama. Diese Enzyklopädie wurde mit Hilfe von Historikern und Museumsartefakten erstellt und verfügt über 125 Einsendungen beim Start und übertrifft den Umfang von AC Mirage's "History of Bagdad" -Feature.

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Die Verwirklichung dieser Vision stellte jedoch bedeutende Herausforderungen vor (das Guardian -Interview, 17. März). Die Entwickler teilten die Komplexität der genauen Darstellung des feudalen Japans, einschließlich Nuancen wie der einzigartigen Art und Weise, wie Licht mit dem japanischen Berggelände interagiert. Der ausführende Produzent Marc-Aalexis Coté hob den langjährigen Wunsch innerhalb von Ubisoft hervor, ein Creed-Spiel von Japan-Set-Assassin zu schaffen, und stellte die umfangreiche Forschung und Entwicklung fest, einschließlich Reisen nach Kyoto und Osaka. Der Kreativdirektor Jonathan Dumont betonte das Engagement des Teams für die Genauigkeit, arbeitete mit Historikern zusammen und referenzierte sorgfältig auf reale Standorte.

Trotz dieser Hindernisse hat das Engagement des Teams zu einer reichlich detaillierten Erholung des feudalen Japans geführt. Coté schloss: "Die Erwartungen waren durchgehend so hoch. Es war eine Herausforderung."

Assassins Creed Mirage startet am 20. März 2025 auf PlayStation 5, der Xbox -Serie X | S und PC. Bleiben Sie dran für weitere Updates!

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