刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查
两名专业的跑酷运动员对刺客信条的跑酷现实主义进行了测试。发现他们对游戏对Parkour和Ubisoft对日本封建的细致娱乐的见解。
刺客信条海市rage楼:跑酷现实检查
跑酷“仇恨犯罪”?
在最近的PC游戏机现实检查视频(3月15日)中,英国跑酷团队的Toby Segar和Benj Cave对刺客信条的Creed Mirage的跑酷提出了他们的专家意见,将其与该系列的先前条目进行了比较。两位运动员,也是跑酷游戏Storror Parkour Pro的创作者,都是刺客信条系列的粉丝。
塞加(Segar)强调了一个场景,主角Yasuke使用“膝盖降落”攀岩技术,并将其标记为“仇恨犯罪对跑酷”。这一举动在膝盖上大大增加了重量,在现实生活中被认为是不切实际的,并且可能有害。
洞穴进一步指出了不切实际的方面,例如攀登不可能的结构和在狭窄的壁架上毫不费力地平衡。他强调了游戏中的跑酷与现实世界学科之间的鲜明对比,并说:“在真正的跑酷,您检查,测量,准备工作 - 这是一个较慢,更刻意的过程。”该游戏对看似无尽的耐力的描绘也引起了批评。
在承认游戏固有的虚构性质的同时,Ubisoft对现实跑酷的承诺很明显。游戏总监查尔斯·贝努伊特(Charles Benoit)(IGN,IGN,1月)将Parkour改进视为游戏推迟发布的关键原因。
重建日本封建
除了游戏玩法之外,育碧对历史准确性的奉献精神通过游戏的“文化发现”功能(Ubisoft网站,3月18日)亮相。正如Ubisoft社论通讯经理Chastity Vicencio所解释的那样,此游戏中的法典为日本的Azuchi-Momoyama时期提供了详细的历史,艺术和文化见解。该百科全书在历史学家的协助下和博物馆文物的协助下创作,在发射时拥有超过125个条目,超过了AC Mirage的“巴格达历史”功能的范围。
但是,意识到这一愿景带来了重大挑战(《卫报》采访,3月17日)。开发人员分享了准确描绘封建日本的复杂性,包括诸如Light与日本山区互动的独特方式之类的细微差别。执行制片人Marc-AlexisCoté强调了育碧创建日本刺客信条游戏的长期渴望,并指出了涉及的广泛的研究和发展,包括前往京都和大阪的旅行。创意总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)强调了团队对准确性的承诺,与历史学家合作,并精心提及现实世界中的地点。
尽管存在这些障碍,但该团队的奉献精神导致了日本封建的详细娱乐。科特总结说:“整个期望一直很高。这是一个挑战。”
刺客信条海市rage(Creed Mirage)于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上启动。请继续关注更多更新!