刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查
兩名專業的跑酷運動員對刺客信條的跑酷現實主義進行了測試。發現他們對遊戲對Parkour和Ubisoft對日本封建的細緻娛樂的見解。
刺客信條海市rage樓:跑酷現實檢查
跑酷“仇恨犯罪”?
在最近的PC遊戲機現實檢查視頻(3月15日)中,英國跑酷團隊的Toby Segar和Benj Cave對刺客信條的Creed Mirage的跑酷提出了他們的專家意見,將其與該系列的先前條目進行了比較。兩位運動員,也是跑酷遊戲Storror Parkour Pro的創作者,都是刺客信條系列的粉絲。
塞加(Segar)強調了一個場景,主角Yasuke使用“膝蓋降落”攀岩技術,並將其標記為“仇恨犯罪對跑酷”。這一舉動在膝蓋上大大增加了重量,在現實生活中被認為是不切實際的,並且可能有害。
洞穴進一步指出了不切實際的方面,例如攀登不可能的結構和在狹窄的壁架上毫不費力地平衡。他強調了遊戲中的跑酷與現實世界學科之間的鮮明對比,並說:“在真正的跑酷,您檢查,測量,準備工作 - 這是一個較慢,更刻意的過程。”該遊戲對看似無盡的耐力的描繪也引起了批評。
在承認遊戲固有的虛構性質的同時,Ubisoft對現實跑酷的承諾很明顯。遊戲總監查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)(IGN,IGN,1月)將Parkour改進視為遊戲推遲發布的關鍵原因。
重建日本封建
除了遊戲玩法之外,育碧對歷史準確性的奉獻精神通過遊戲的“文化發現”功能(Ubisoft網站,3月18日)亮相。正如Ubisoft社論通訊經理Chastity Vicencio所解釋的那樣,此遊戲中的法典為日本的Azuchi-Momoyama時期提供了詳細的歷史,藝術和文化見解。該百科全書在歷史學家的協助下和博物館文物的協助下創作,在發射時擁有超過125個條目,超過了AC Mirage的“巴格達歷史”功能的範圍。
但是,意識到這一願景帶來了重大挑戰(《衛報》採訪,3月17日)。開發人員分享了準確描繪封建日本的複雜性,包括諸如Light與日本山區互動的獨特方式之類的細微差別。執行製片人Marc-AlexisCoté強調了育碧創建日本刺客信條遊戲的長期渴望,並指出了涉及的廣泛的研究和發展,包括前往京都和大阪的旅行。創意總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)強調了團隊對準確性的承諾,與歷史學家合作,並精心提及現實世界中的地點。
儘管存在這些障礙,但該團隊的奉獻精神導致了日本封建的詳細娛樂。科特總結說:“整個期望一直很高。這是一個挑戰。”
刺客信條海市rage(Creed Mirage)於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上啟動。請繼續關注更多更新!