Дом Новости Assassin's Creed Shadow

Assassin's Creed Shadow

Автор : Isabella Обновлять : Mar 22,2025

Assassin's Creed Shadow

Assassin's Creed Mirage Realism's Parkour был подвергнут тестированию двумя профессиональными спортсменами Parkour. Откройте для себя их понимание изображения игры Паркура и тщательного отдыха Ubisoft в феодальной Японии.

Assassin's Creed Mirage: проверка реальности Parkour

Паркур "преступление на почве" ненависть "?

Assassin's Creed Shadow

В недавнем видео PC Gamer Reality Check Video (15 марта) Тоби Сегар и Бендж Кейв из британской команды Parkour Storror выделили свои экспертные мнения о Assassin's Creed Mirage's Parkour, сравнив его с предыдущими записями в серии. Оба спортсмена, также создатели Parkour Game Storror Parkour Pro, являются поклонниками франшизы Assassin's Creed.

Сегар подчеркнул сцену, где главный герой Ясуке использует технику лазания «колено», назвав ее «преступлением на почве ненависти против Паркура». Этот ход, набирающий значительный вес на колено, считается нецелесообразным и потенциально вредным в реальном паркуре.

Assassin's Creed Shadow

Кейв далее отметил нереалистичные аспекты, такие как подъем невозможных структур и без усилий балансировки на узких выступах. Он подчеркнул резкий контраст между внутриигровым паркуром и дисциплиной в реальном мире, заявив: «В реальном паркуре вы проверяете, вы готовите-это гораздо более медленный, более преднамеренный процесс». Изображение игры, казалось бы, бесконечной выносливости, также вызвало критику.

Признавая неотъемлемый вымышленный характер игры, приверженность Ubisoft реалистичному Parkour очевидна. Директор игры Чарльз Бенуа (интервью IGN, январь) назвал «Уточнение Паркура» в качестве ключевой причины задержки игры.

Воссоздание феодальной Японии

Assassin's Creed Shadow

Помимо игрового процесса, посвящение Ubisoft исторической точности проходит через функцию «Культурное открытие» игры (веб -сайт Ubisoft, 18 марта). Как объяснено Ubisoft Editorial Manager Comms Manager Ceastity Vicencio, этот игровой кодекс предоставляет подробное историческое, художественное и культурное понимание периода Азучи-Момоямы Феодальной Японии. Созданная с помощью историков и с участием музейных артефактов, эта энциклопедия может похвастаться более 125 записями при запуске, превосходя масштаб функции AC Mirage «История Багдада».

Assassin's Creed Shadow

Тем не менее, осознание этого видения представляло серьезные проблемы (интервью Guardian, 17 марта). Разработчики разделили сложности точно изображения феодальной Японии, в том числе нюансы, такие как уникальный способ, который светится, взаимодействует с горной местностью Японии. Исполнительный продюсер Marc-Alexis Coté выделил давнее желание в Ubisoft создать игру Creed-Assassin's Assassin, отметив обширные исследования и разработки, включая поездки в Киото и Осаку. Креативный директор Джонатан Дюмон подчеркнул приверженность команды точности, сотрудничая с историками и тщательно ссылались на реальные места.

Несмотря на эти препятствия, посвящение команды привело к богато детальному отдыху феодальной Японии. Коте пришел к выводу: «Ожидания были так высоки во всем. Это было проблемой».

Assassin's Creed Mirage запускается 20 марта 2025 года, на PlayStation 5, Xbox Series X | S и PC. Следите за обновлениями!