ニュース Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

著者 : Isabella アップデート : Mar 22,2025

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

アサシンクリードミラージュのパルクールリアリズムは、2人のプロのパルクールアスリートによってテストされました。パルクールとウビスフトの封建日本の綿密なレクリエーションのゲームの描写に関する彼らの洞察を発見してください。

Assassin's Creed Mirage:Parkour Reality Check

パルクール「憎悪犯罪」?

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最近のPCゲーマーリアリティチェックビデ​​オ(3月15日)で、英国パークールチームのトビーセガーとベンジケイブは、アサシンクリードミラージュのパークールに関する専門家の意見を提供し、シリーズの以前のエントリと比較しました。 Parkour Game Storror Parkour Proのクリエイターでもある両方のアスリートは、Assassin's Creed Franchiseのファンです。

セガーは、主人公Yasukeが「膝ドロップ」クライミングテクニックを使用し、「パークールに対する憎悪犯罪」とラベル付けするシーンを強調しました。この動きは、膝にかなりの重量を置いており、現実のパルクールでは非現実的で潜在的に有害なと考えられています。

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洞窟はさらに、不可能な構造を登ったり、狭い棚で楽にバランスをとったりするなど、非現実的な側面に注目しました。彼は、ゲーム内のパルクールと現実世界の規律の間の厳しいコントラストを強調し、「実際のパルクールでは、あなたが測定し、準備してください。はるかに遅く、より意図的なプロセスです」と述べています。一見無限のスタミナのゲームの描写も批判を集めました。

ゲームの固有の架空の性質を認めながら、Ubisoftの現実的なパークールへのコミットメントは明らかです。ゲームディレクターのチャールズ・ブノワ(IGNインタビュー、1月)は、パルクールの洗練がゲームのリリースを遅らせる重要な理由として引用しました。

封建的な日本の再現

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ゲームプレイを超えて、Ubisoftの歴史的正確性に対する献身は、ゲームの「文化的発見」機能(Ubisoft Webサイト、3月18日)を通じて輝いています。 Ubisoft Editorial Comms ManagerのChastity Vicencioが説明したように、このゲーム内のコーデックスは、封建日本の近代時代についての詳細な歴史的、芸術的、文化的洞察を提供します。歴史家の支援を受けて作成され、博物館のアーティファクトを特集したこの百科事典は、AC Mirageの「Baghdadの歴史」機能の範囲を上回り、発売時に125を超えるエントリを誇っています。

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しかし、このビジョンを実現することは、重要な課題を提示しました(The Guardian Interview、3月17日)。開発者は、光が日本の山岳地帯と相互作用するユニークな方法のようなニュアンスを含む、正確に封建的な日本の複雑さを共有しました。エグゼクティブプロデューサーのMarc-AlexisCotéは、Ubisoft内の長年の欲求を、日本セットの暗殺者のCreedゲームを作成したいという願望を強調しました。クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、正確性に対するチームのコミットメントを強調し、歴史家と協力し、現実世界の場所を細心の注意を払って参照しました。

これらの障害にもかかわらず、チームの献身は封建的な日本の豊かな詳細なレクリエーションをもたらしました。 Cotéは、「期待はずっと高い。それは挑戦でした。」と結論付けました。

Assassin's Creed Mirageは、2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで発売されます。その他の更新をお楽しみに!

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む