ニュース Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

著者 : Isabella アップデート : Mar 22,2025

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

アサシンクリードミラージュのパルクールリアリズムは、2人のプロのパルクールアスリートによってテストされました。パルクールとウビスフトの封建日本の綿密なレクリエーションのゲームの描写に関する彼らの洞察を発見してください。

Assassin's Creed Mirage:Parkour Reality Check

パルクール「憎悪犯罪」?

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最近のPCゲーマーリアリティチェックビデ​​オ(3月15日)で、英国パークールチームのトビーセガーとベンジケイブは、アサシンクリードミラージュのパークールに関する専門家の意見を提供し、シリーズの以前のエントリと比較しました。 Parkour Game Storror Parkour Proのクリエイターでもある両方のアスリートは、Assassin's Creed Franchiseのファンです。

セガーは、主人公Yasukeが「膝ドロップ」クライミングテクニックを使用し、「パークールに対する憎悪犯罪」とラベル付けするシーンを強調しました。この動きは、膝にかなりの重量を置いており、現実のパルクールでは非現実的で潜在的に有害なと考えられています。

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洞窟はさらに、不可能な構造を登ったり、狭い棚で楽にバランスをとったりするなど、非現実的な側面に注目しました。彼は、ゲーム内のパルクールと現実世界の規律の間の厳しいコントラストを強調し、「実際のパルクールでは、あなたが測定し、準備してください。はるかに遅く、より意図的なプロセスです」と述べています。一見無限のスタミナのゲームの描写も批判を集めました。

ゲームの固有の架空の性質を認めながら、Ubisoftの現実的なパークールへのコミットメントは明らかです。ゲームディレクターのチャールズ・ブノワ(IGNインタビュー、1月)は、パルクールの洗練がゲームのリリースを遅らせる重要な理由として引用しました。

封建的な日本の再現

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ゲームプレイを超えて、Ubisoftの歴史的正確性に対する献身は、ゲームの「文化的発見」機能(Ubisoft Webサイト、3月18日)を通じて輝いています。 Ubisoft Editorial Comms ManagerのChastity Vicencioが説明したように、このゲーム内のコーデックスは、封建日本の近代時代についての詳細な歴史的、芸術的、文化的洞察を提供します。歴史家の支援を受けて作成され、博物館のアーティファクトを特集したこの百科事典は、AC Mirageの「Baghdadの歴史」機能の範囲を上回り、発売時に125を超えるエントリを誇っています。

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しかし、このビジョンを実現することは、重要な課題を提示しました(The Guardian Interview、3月17日)。開発者は、光が日本の山岳地帯と相互作用するユニークな方法のようなニュアンスを含む、正確に封建的な日本の複雑さを共有しました。エグゼクティブプロデューサーのMarc-AlexisCotéは、Ubisoft内の長年の欲求を、日本セットの暗殺者のCreedゲームを作成したいという願望を強調しました。クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、正確性に対するチームのコミットメントを強調し、歴史家と協力し、現実世界の場所を細心の注意を払って参照しました。

これらの障害にもかかわらず、チームの献身は封建的な日本の豊かな詳細なレクリエーションをもたらしました。 Cotéは、「期待はずっと高い。それは挑戦でした。」と結論付けました。

Assassin's Creed Mirageは、2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで発売されます。その他の更新をお楽しみに!