Assassin's Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes de parkour
Le réalisme du parkour d'Assassin's Creed Mirage a été mis à l'épreuve par deux athlètes professionnels parkour. Découvrez leurs idées sur la représentation du jeu du parkour et de la recréation méticuleuse d'Ubisoft du Japon féodal.
Assassin's Creed Mirage: une vérification de la réalité parkour
Un parkour "crime de haine"?
Dans une récente vidéo de vérification de la réalité des joueurs PC (15 mars), Toby Segar et Benj Cave de l'équipe UK Parkour Storror ont offert leurs opinions d'experts sur le parkour d'Assassin's Creed Mirage, en le comparant aux entrées précédentes de la série. Les deux athlètes, également créateurs du jeu Parkour Storror Parkour Pro, sont fans de la franchise Assassin's Creed.
Segar a mis en évidence une scène où le protagoniste Yasuke utilise une technique d'escalade de "gouttes de genou", le qualifiant de "crime de haine contre le parkour". Ce mouvement, plaçant un poids important sur le genou, est considéré comme peu pratique et potentiellement nuisible dans le parkour réel.
Cave a en outre noté des aspects irréalistes, tels que l'escalade des structures impossibles et l'équilibrage sans effort sur des rebords étroits. Il a souligné le contraste frappant entre le parkour dans le jeu et la discipline du monde réel, déclarant: "Dans le vrai parkour, vous vérifiez, vous mesurez, vous préparez - c'est un processus beaucoup plus lent et plus délibéré." La représentation par le jeu de l'endurance apparemment sans fin a également suscité des critiques.
Tout en reconnaissant la nature fictive inhérente du jeu, l'engagement d'Ubisoft envers le parkour réaliste est évident. Le directeur du jeu Charles Benoit (IGN Interview, janvier) a cité le raffinement du parkour comme une raison clé de la sortie retardée du jeu.
Recréer le Japon féodal
Au-delà du gameplay, le dévouement d'Ubisoft à la précision historique traverse la fonctionnalité "Cultural Discovery" du jeu (site Web d'Ubisoft, 18 mars). Comme expliqué par Chastity Vicecio, directeur des communications éditoriales d'Ubisoft, ce codex en jeu fournit des informations détaillées sur le Japon historique, artistique et culturel sur la période Azuchi-Momoyama du Japon féodal. Créée avec l'aide des historiens et mettant en vedette des artefacts de musée, cette encyclopédie possède plus de 125 entrées au lancement, dépassant la portée de la fonction "History of Bagdad" d'AC Mirage.
Cependant, réalisant cette vision a présenté des défis importants (The Guardian Interview, 17 mars). Les développeurs ont partagé les complexités de la représentation avec précision du Japon féodal, y compris des nuances comme la façon unique de la lumière interagit avec le terrain montagneux du Japon. Le producteur exécutif Marc-Alexis Coté a souligné le désir de longue date au sein d'Ubisoft de créer un jeu de credo d'assassin du Japon, notant les recherches et le développement approfondis, y compris des voyages à Kyoto et à Osaka. Le directeur créatif Jonathan Dumont a souligné l'engagement de l'équipe envers l'exactitude, collaborant avec les historiens et référençant méticuleusement des emplacements réels.
Malgré ces obstacles, le dévouement de l'équipe a abouti à une recréation richement détaillée du Japon féodal. Coté a conclu: "Les attentes ont été aussi élevées tout au long. Ce fut un défi."
Assassin's Creed Mirage est lancé le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour!