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Assassin's Creed Shadows Movimentos revisados ​​por dois atletas de parkour

Autor : Isabella Atualizar : Mar 22,2025

Assassin's Creed Shadows Movimentos revisados ​​por dois atletas de parkour

O realismo de Parkour de Assassin, Creed Mirage, foi posto à prova por dois atletas profissionais de parkour. Descubra suas idéias sobre o retrato do jogo de Parkour e a meticulosa recriação da Ubisoft do Japão feudal.

Assassin's Creed Mirage: A Parkour Reality Check

Um parkour "ódio crime"?

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Em um vídeo recente de verificação de realidade do PC Gamer (15 de março), Toby Segar e Benj Cave, da equipe de parkour do Reino Unido, Storror ofereceu suas opiniões especializadas sobre o Parkour de Assassin Creed Mirage, comparando -o com entradas anteriores da série. Ambos os atletas, também criadores do Parkour Game Storor Parkour Pro, são fãs da franquia Assassin's Creed.

Segar destacou uma cena em que o protagonista Yasuke usa uma técnica de escalada "joelho", rotulando-o de "crime de ódio contra o parkour". Esse movimento, colocando peso significativo no joelho, é considerado impraticável e potencialmente prejudicial no parkour da vida real.

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Cave observou ainda aspectos irreais, como escalar estruturas impossíveis e equilibrar sem esforço em bordas estreitas. Ele enfatizou o forte contraste entre o parkour do jogo e a disciplina do mundo real, afirmando: "No parkour real, você verifica, você mede, prepara-é um processo muito mais lento e deliberado". A representação do jogo de resistência aparentemente interminável também atraiu críticas.

Embora reconheça a natureza fictícia inerente ao jogo, o compromisso da Ubisoft com o parkour realista é evidente. O diretor de jogo Charles Benoit (entrevista do IGN, janeiro) citou o refinamento de parkour como um motivo essencial para o lançamento atrasado do jogo.

Recriando o Japão feudal

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Além da jogabilidade, a dedicação da Ubisoft à precisão histórica brilha através do recurso "Cultural Discovery" do jogo (site da Ubisoft, 18 de março). Conforme explicado pelo gerente editorial da Ubisoft, CHASTITY VICENCIO, este Codex no jogo fornece informações históricas, artísticas e culturais detalhadas sobre o período de Azuchi-Momoyama do Japão feudal. Criado com a assistência de historiadores e com artefatos de museus, esta enciclopédia possui mais de 125 entradas no lançamento, superando o escopo do recurso "History of Bagdá" da AC Mirage.

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No entanto, perceber essa visão apresentou desafios significativos (a entrevista do Guardian, 17 de março). Os desenvolvedores compartilharam as complexidades de representar com precisão o Japão feudal, incluindo nuances como a maneira única de que a luz interage com o terreno montanhoso do Japão. O produtor executivo Marc-Alexis Coté destacou o desejo de longa data da Ubisoft de criar um jogo de Assassin's Creed, no Japão, observando a extensa pesquisa e desenvolvimento envolvidos, incluindo viagens a Kyoto e Osaka. O diretor criativo Jonathan Dumont enfatizou o compromisso da equipe com a precisão, colaborando com historiadores e referenciando meticulosamente locais do mundo real.

Apesar desses obstáculos, a dedicação da equipe resultou em uma recriação ricamente detalhada do Japão feudal. Coté concluiu: "As expectativas foram tão altas o tempo todo. Tem sido um desafio".

O Assassin's Creed Mirage é lançado em 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações!