Thuis Nieuws Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Auteur : Isabella Update : Mar 22,2025

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Assassin's Creed Mirage's Parkour -realisme werd op de proef gesteld door twee professionele Parkour -atleten. Ontdek hun inzichten in de weergave van Parkour en Ubisoft's nauwgezette recreatie van Feudal Japan.

Assassin's Creed Mirage: A Parkour Reality Check

Een Parkour "haatmisdrijf"?

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

In een recente PC Gamer Reality Check Video (15 maart) bood Toby Segar en Benj Cave van het UK Parkour -team Storror hun deskundige meningen over Assassin's Creed Mirage's Parkour, waarbij het werd vergeleken met eerdere inzendingen in de serie. Beide atleten, ook makers van de Parkour -game Storror Parkour Pro, zijn fans van de Assassin's Creed -franchise.

Segar benadrukte een scène waarin hoofdrolspeler Yasuke een "knie-drop" klimtechniek gebruikt en het een "haatmisdrijf tegen Parkour" labelt. Deze beweging, die een aanzienlijk gewicht op de knie plaatst, wordt als onpraktisch en potentieel schadelijk beschouwd in het echte levensparkour.

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Cave merkte verder onrealistische aspecten op, zoals het beklimmen van onmogelijke structuren en moeiteloos in evenwicht brengen op smalle richels. Hij benadrukte het grimmige contrast tussen in-game Parkour en de echte discipline en verklaarde: "In echte parkour, u controleert, u meet, u bereidt zich voor-het is een veel langzamer, meer opzettelijk proces." De afbeelding van de game van schijnbaar eindeloos uithoudingsvermogen trok ook kritiek.

Terwijl hij het inherente fictieve karakter van het spel erkent, is Ubisoft's toewijding aan realistische parkour duidelijk. Game Director Charles Benoit (IGN -interview, januari) noemde Parkour -verfijning als een belangrijke reden voor de vertraagde release van de game.

Feudaal Japan herscheppen

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Naast de gameplay schijnt de toewijding van Ubisoft aan de historische nauwkeurigheid door de functie "Culturele Discovery" van de game (Ubisoft -website, 18 maart). Zoals uitgelegd door Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio, biedt deze in-game Codex gedetailleerde historische, artistieke en culturele inzichten in de Azuchi-Momoyama-periode van feodaal Japan. Gemaakt met de hulp van historici en met artefacten met museum, heeft deze encyclopedie meer dan 125 inzendingen bij de lancering en overtreft de reikwijdte van AC Mirage's "History of Bagdad" -functie.

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Het realiseren van deze visie vormde echter belangrijke uitdagingen (het Guardian -interview, 17 maart). Ontwikkelaars deelden de complexiteit van het nauwkeurig afbeelden van feodaal Japan, inclusief nuances zoals de unieke manier waarop licht interageert met het bergachtige terrein van Japan. Uitvoerend producent Marc-Alexis Coté benadrukte de al lang bestaande wens binnen Ubisoft om een ​​Japanse Assassin's Creed-spel te creëren, waarin de uitgebreide onderzoek en ontwikkeling op opmerkte, inclusief reizen naar Kyoto en Osaka. Creatief directeur Jonathan Dumont benadrukte de toewijding van het team voor nauwkeurigheid, werkte samen met historici en zorgvuldig verwijzen naar real-world locaties.

Ondanks deze obstakels heeft de toewijding van het team geresulteerd in een rijk gedetailleerde recreatie van feodaal Japan. Coté concludeerde: "De verwachtingen zijn zo hoog geweest. Het was een uitdaging."

Assassin's Creed Mirage lanceert 20 maart 2025, op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates!