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Assassin's Creed Shadows Movimenti rivisti da due atleti di parkour

Autore : Isabella Aggiornamento : Mar 22,2025

Assassin's Creed Shadows Movimenti rivisti da due atleti di parkour

Assassin's Creed Mirage's Parkour Realism è stato messo alla prova da due atleti di parkour professionisti. Scopri le loro intuizioni sulla rappresentazione del gioco di Parkour e la meticolosa ricreazione di Ubisoft del Giappone feudale.

Assassin's Creed Mirage: un controllo della realtà parkour

Un "crimine di odio" parkour?

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In un recente video di controllo della realtà per giocatori di PC (15 marzo), Toby Segar e Benj Cave del Team Parkour Storor del Parkour Storor hanno offerto le loro opinioni di esperti sul parkour di Assassin's Creed Mirage, confrontandolo con le voci precedenti della serie. Entrambi gli atleti, anche i creatori del gioco di Parkour Storor Parkour Pro, sono fan del franchise di Assassin's Creed.

Segar ha messo in evidenza una scena in cui il protagonista Yasuke usa una tecnica di arrampicata "ginocchio", etichettandola un "crimine di odio contro il parkour". Questa mossa, mettendo un peso significativo sul ginocchio, è considerata poco pratica e potenzialmente dannosa nel parkour della vita reale.

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Cave ha inoltre notato aspetti non realistici, come l'arrampicata sulle strutture impossibili e l'equilibrio senza sforzo su sporgenze strette. Ha sottolineato il netto contrasto tra il parkour in-game e la disciplina del mondo reale, affermando: "In Real Parkour, controlli, misuri, prepari: è un processo molto più lento e più deliberato". Anche la rappresentazione del gioco di resistenza apparentemente infinita ha suscitato critiche.

Pur riconoscendo la natura immaginaria del gioco, l'impegno di Ubisoft nei confronti del parkour realistico è evidente. Il direttore del gioco Charles Benoit (IGN Intervista, gennaio) ha citato la raffinatezza di Parkour come motivo chiave per il rilascio ritardato del gioco.

Ricreare il Giappone feudale

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Oltre al gameplay, la dedizione di Ubisoft alla precisione storica brilla attraverso la funzione di "scoperta culturale" del gioco (sito Web di Ubisoft, 18 marzo). Come spiegato dal direttore editoriale di Ubisoft Chastity Vicencio, questo codice di gioco fornisce approfondimenti storici, artistici e culturali dettagliati sul periodo Azuchi-Momoyama del Giappone feudale. Creata con l'assistenza degli storici e con artefatti museali, questa enciclopedia vanta oltre 125 voci al lancio, superando la portata della funzione "History of Baghdad" di AC Mirage.

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Tuttavia, realizzare questa visione ha presentato sfide significative (The Guardian Interview, 17 marzo). Gli sviluppatori hanno condiviso le complessità di raffigurare accuratamente il Giappone feudale, tra cui sfumature come il modo unico che la luce interagisce con il terreno montuoso del Giappone. Il produttore esecutivo Marc-Alexis Coté ha messo in evidenza il desiderio di vecchia data all'interno di Ubisoft di creare un gioco Creed Assassin set Giappone, rilevando la vasta ricerca e sviluppo coinvolti, compresi i viaggi a Kyoto e Osaka. Il direttore creativo Jonathan Dumont ha sottolineato l'impegno del team per l'accuratezza, collaborando con gli storici e riferendosi meticolosamente a posizioni del mondo reale.

Nonostante questi ostacoli, la dedizione della squadra ha portato a una ricreazione riccamente dettagliata del Giappone feudale. Coté ha concluso: "Le aspettative sono state così in alto. È stata una sfida".

Assassin's Creed Mirage lancia il 20 marzo 2025, su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti!