Pergerakan Shadows Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour
Realisme Parkour Assassin's Creed Mirage telah diuji oleh dua atlet Parkour profesional. Temui pandangan mereka ke dalam gambaran permainan Parkour dan Ubisoft yang teliti di Feudal Japan.
Assassin's Creed Mirage: pemeriksaan realiti parkour
Parkour "benci jenayah"?
Dalam video semakan semula pci gamer baru -baru ini (15 Mac), Toby Segar dan Benj Cave dari UK Parkour Team Storror menawarkan pendapat pakar mereka mengenai Parkour Assassin's Creed Mirage, membandingkannya dengan penyertaan sebelumnya dalam siri ini. Kedua -dua atlet, juga pencipta permainan parkour Storror Parkour Pro, adalah peminat francais Assassin's Creed.
Segar menyerlahkan adegan di mana protagonis Yasuke menggunakan teknik pendakian "lutut", melabelkannya sebagai "jenayah benci terhadap parkour." Langkah ini, meletakkan berat badan yang ketara pada lutut, dianggap tidak praktikal dan berpotensi memudaratkan dalam parkour kehidupan sebenar.
Gua selanjutnya mencatatkan aspek yang tidak realistik, seperti memanjat struktur yang mustahil dan dengan mudah mengimbangi lekuk sempit. Beliau menekankan perbezaan yang nyata antara Parkour dalam permainan dan disiplin dunia nyata, menyatakan, "Di Parkour sebenar, anda periksa, anda mengukur, anda persiapan-itu adalah proses yang lebih perlahan, lebih disengajakan." Gambaran permainan Stamina seolah -olah tidak berkesudahan juga menarik kritikan.
Walaupun mengakui sifat fiksyen yang wujud dalam permainan, komitmen Ubisoft terhadap parkour realistik jelas. Pengarah Permainan Charles Benoit (Wawancara IGN, Januari) memetik Parkour Refinement sebagai sebab utama untuk melepaskan permainan yang ditangguhkan.
Mencipta feudal Jepun
Di luar permainan, dedikasi Ubisoft untuk ketepatan sejarah bersinar melalui ciri "Penemuan Kebudayaan" permainan (laman web Ubisoft, 18 Mac). Seperti yang dijelaskan oleh pengurus editorial Ubisoft Chastity Vicencio, Codex dalam permainan ini menyediakan pandangan sejarah, artistik, dan budaya terperinci ke dalam zaman Azuchi-Momoyama Jepun feudal. Dicipta dengan bantuan ahli sejarah dan memaparkan artifak muzium, ensiklopedia ini mempunyai lebih daripada 125 penyertaan pada pelancaran, melampaui skop ciri "Sejarah Baghdad" AC Mirage.
Walau bagaimanapun, menyedari visi ini memberikan cabaran yang signifikan (The Guardian Wawancara, 17 Mac). Pemaju berkongsi kerumitan dengan tepat menggambarkan feudal Jepun, termasuk nuansa seperti cara unik cahaya berinteraksi dengan medan pergunungan Jepun. Pengeluar eksekutif Marc-Alexis Coté menekankan keinginan lama di Ubisoft untuk mencipta permainan Creed Assassin yang ditetapkan Jepun, dengan mencatatkan penyelidikan dan pembangunan yang luas yang terlibat, termasuk perjalanan ke Kyoto dan Osaka. Pengarah Kreatif Jonathan Dumont menekankan komitmen pasukan untuk ketepatan, bekerjasama dengan ahli sejarah dan dengan teliti merujuk lokasi dunia nyata.
Walaupun halangan -halangan ini, dedikasi pasukan telah mengakibatkan rekreasi yang sangat terperinci mengenai feudal Jepun. Coté menyimpulkan, "Harapan telah menjadi tinggi sepanjang masa. Ia menjadi satu cabaran."
Assassin's Creed Mirage melancarkan 20 Mac, 2025, di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal untuk maklumat lanjut!