บ้าน ข่าว Assassin's Creed Shadows การเคลื่อนไหวที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

Assassin's Creed Shadows การเคลื่อนไหวที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ผู้เขียน : Isabella อัปเดต : Mar 22,2025

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ความสมจริงของ Parkour Parkour ของ Creed Mirage ถูกนำไปทดสอบโดยนักกีฬา Parkour มืออาชีพสองคน ค้นพบข้อมูลเชิงลึกของพวกเขาเกี่ยวกับการพรรณนาถึงเกมของ Parkour และการพักผ่อนหย่อนใจที่พิถีพิถันของระบบศักดินาของญี่ปุ่น

Assassin's Creed Mirage: A Parkour Reality Check

parkour "เกลียดอาชญากรรม"?

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ในวิดีโอตรวจสอบความเป็นจริงของพีซีเกมเมอร์ (วันที่ 15 มีนาคม) Toby Segar และ Benj Cave ของทีม Parkour Parkour Storror เสนอความคิดเห็นจากผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับ Parkour ของ Assassin Creed Mirage เปรียบเทียบกับรายการก่อนหน้าในซีรีส์ นักกีฬาทั้งสองยังเป็นผู้สร้างเกม Parkour Game Storror Parkour Pro เป็นแฟนของแฟรนไชส์ ​​Creed ของ Assassin

Segar เน้นฉากที่ตัวเอก Yasuke ใช้เทคนิคการปีนเขา "หัวเข่า-ดรอป" ติดฉลากว่าเป็น "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour" การเคลื่อนไหวนี้การวางน้ำหนักอย่างมีนัยสำคัญบนหัวเข่าถือว่าเป็นไปไม่ได้และอาจเป็นอันตรายใน parkour ในชีวิตจริง

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ถ้ำกล่าวเพิ่มเติมเกี่ยวกับแง่มุมที่ไม่สมจริงเช่นการปีนโครงสร้างที่เป็นไปไม่ได้และสร้างความสมดุลให้กับหิ้งแคบ ๆ ได้อย่างง่ายดาย เขาเน้นความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่าง parkour ในเกมและวินัยในโลกแห่งความเป็นจริงโดยระบุว่า "ใน parkour จริงคุณตรวจสอบคุณวัดคุณเตรียมการ-มันเป็นกระบวนการที่ช้ากว่าและไตร่ตรองมากขึ้น" การพรรณนาถึงความแข็งแกร่งที่ไม่มีที่สิ้นสุดของเกมก็มีการวิจารณ์เช่นกัน

ในขณะที่ยอมรับลักษณะสมมติโดยธรรมชาติของเกมความมุ่งมั่นของ Ubisoft ต่อ parkour ที่สมจริงนั้นชัดเจน ผู้อำนวยการเกม Charles Benoit (สัมภาษณ์ IGN, มกราคม) อ้างถึงการปรับแต่ง Parkour เป็นเหตุผลสำคัญสำหรับการเปิดตัวเกมล่าช้า

การสร้างระบบศักดินาญี่ปุ่นขึ้นใหม่

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

นอกเหนือจากการเล่นเกมแล้วการอุทิศตนของ Ubisoft เพื่อความถูกต้องทางประวัติศาสตร์นั้นส่องผ่านฟีเจอร์ "การค้นพบทางวัฒนธรรม" ของเกม (เว็บไซต์ Ubisoft วันที่ 18 มีนาคม) ตามที่อธิบายโดย UBISOFT Editorial Comms Manager Chastity Vicencio Codex ในเกมนี้ให้ข้อมูลเชิงลึกทางประวัติศาสตร์ศิลปะและวัฒนธรรมโดยละเอียดเกี่ยวกับยุค Azuchi-Momoyama ของระบบศักดินาญี่ปุ่น สร้างขึ้นด้วยความช่วยเหลือของนักประวัติศาสตร์และนำเสนอสิ่งประดิษฐ์ของพิพิธภัณฑ์สารานุกรมนี้มีมากกว่า 125 รายการในการเปิดตัวเกินขอบเขตของฟีเจอร์ "ประวัติศาสตร์ของแบกแดด" ของ AC Mirage

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

อย่างไรก็ตามการตระหนักถึงวิสัยทัศน์นี้นำเสนอความท้าทายที่สำคัญ (การสัมภาษณ์ผู้พิทักษ์วันที่ 17 มีนาคม) นักพัฒนาแบ่งปันความซับซ้อนของการแสดงถึงศักดินาของญี่ปุ่นอย่างแม่นยำรวมถึงความแตกต่างเช่นวิธีแสงที่เป็นเอกลักษณ์โต้ตอบกับภูมิประเทศที่เป็นภูเขาของญี่ปุ่น ผู้อำนวยการสร้าง Marc-Alexis Cotéได้เน้นถึงความปรารถนาอันยาวนานภายใน Ubisoft เพื่อสร้างเกม Creed ของ Japan-Set Assassin โดยสังเกตการวิจัยและพัฒนาที่เกี่ยวข้องอย่างกว้างขวางรวมถึงการเดินทางไปเกียวะและโอซาก้า ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์โจนาธานดูมอนต์เน้นถึงความมุ่งมั่นของทีมต่อความถูกต้องร่วมมือกับนักประวัติศาสตร์และการอ้างอิงสถานที่ในโลกแห่งความจริงอย่างพิถีพิถัน

แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้การอุทิศตนของทีมส่งผลให้เกิดการพักผ่อนหย่อนใจอย่างละเอียดเกี่ยวกับระบบศักดินาของญี่ปุ่น Cotéสรุปว่า "ความคาดหวังสูงนี้มาตลอดมันเป็นความท้าทาย"

Assassin's Creed Mirage เปิดตัว 20 มีนาคม 2025 บน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติม!