Assassin's Creed Shadows Movements နှစ်ခု parkour အားကစားသမားများကပြန်လည်သုံးသပ်
Assassin's Creed Mied Mied Parkour Rescism ကိုပရော်ဖက်ရှင်နယ် parkour အားကစားသမားနှစ် ဦး ကစစ်ဆေးမှုကိုစမ်းသပ်ခဲ့သည်။ Carry Parkour နှင့် Ubisoft မှပာ်၏ပရီဒူသည်ဂျပန်ကိုအပန်းဖြေအနားယူခြင်းတွင်သူတို့၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုရှာဖွေပါ။
Assassin's Creed Mirage: ပန်းခြံအဖြစ်မှန်စစ်ဆေးမှု
parkour "ရာဇဝတ်မှုရာဇဝတ်မှု"?
မကြာသေးမီက PC Gamer Reality တွင်ဗီဒီယို (မတ်လ 15 ရက်) ကိုစစ်ဆေးပါ (မတ်လ 15 ရက်) တွင် Toby Segar နှင့် Benj Cabar at adborour parkour အသင်း၏ ceed tearge's parkour အပေါ်ကျွမ်းကျင်သူထင်မြင်ချက်ကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ အားကစားသမားများကို Parkour Game Parkour Pro ၏ဖန်တီးသူများပါ 0 င်သည့်အားကစားသမားနှစ် ဦး စလုံးသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏ Ceed Franchise ၏ပရိသတ်များဖြစ်သည်။
Segar သည်သရုပ်ဆောင် Yasuke သည် "ပန်းခြံမှမုန်းတီးမှုရာဇ 0 တ်မှု" ဟုတံဆိပ်ကပ်ကာ "ဒူးခေါင်းတစ်စက်" တောင်တက်ခြင်းနည်းလမ်းကိုအသုံးပြုသောမြင်ကွင်းတစ်ခုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဤရွေ့ကားပြောင်းရွှေ့ခြင်း, ဒူးပေါ်တွင်သိသိသာသာအလေးချိန်ချထားခြင်း, လက်တွေ့ကျကျဘဝ parkour ၌အလားအလာနှင့်အလားအလာထိခိုက်စေနိုင်သည်ဟုယူဆကြသည်။
Cave သည်မဖြစ်နိုင်သည့်အဆောက်အအုံများကိုတက်ခြင်းနှင့်ကျဉ်းမြောင်းသောထစ်များပေါ်တွင်လွယ်ကူစွာဟန်ချက်ညီစေသောအစုလိုက်အပြုံလိုက်မဟုတ်သောရှုထောင့်များကိုထပ်မံသတိပြုမိခဲ့သည်။ သူက "ဂိမ်း parkour နဲ့ Real-World Callline တို့အကြားသိသိသာသာဆန့်ကျင်ဘက်ကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ အဆုံးသတ်ပုံမ 0 င်သော Stamina ၏ပုံရိပ်၏ပုံဖော်ခြင်းသည်ဝေဖန်မှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
Ubisoft သည်အင်္ဂါဇာတ် parkour နှင့် ပတ်သက်. မွေးရာပါစိတ်ကူးယဉ်သဘောသဘာဝကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်းခံရစဉ် Ubisoft ၏လက်တွေ့ပန်းခြံကိုကတိကဝတ်သည်ထင်ရှားသည်။ ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူး Charles Benoit (Ign အင်တာဗျူး, ဇန်နဝါရီလ) သည်ပန်းခြံ၏နှောင့်နှေးမှုအတွက်အဓိကအကြောင်းရင်းအတွက်အဓိကအကြောင်းရင်းအဖြစ်ကိုးကားခဲ့သည်။
ပဒေသရာဇ်ဂျပန်တွင်အပန်းဖြေ
Gameplay ထက် ကျော်လွန်. Ubisoft သည်သမိုင်းဆိုင်ရာတိကျမှန်ကန်မှုကိုအပ်နှံခြင်းဂိမ်း၏ "ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာရှာဖွေတွေ့ရှိမှု" အင်္ဂါရပ် (Ubisoft Website, မတ်လ 18 ရက်) Ubisoft အယ်ဒီတာအဖွဲ့မှ Commas Magaze Vicencio Commastity Vicencio ကရှင်းပြသည့်အတိုင်းဤဂိမ်း Codex သည်သမိုင်းဝင်, အနုပညာနှင့်ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ သမိုင်းပညာရှင်များ၏အကူအညီများနှင့်ပြတိုက်အပိုပစ္စည်းများကိုပါ 0 င်ခြင်းနှင့်ပြတိုက်အပိုပစ္စည်းများကိုပါ 0 င်သည်။
သို့သော်ဤရူပါရုံကိုနားလည်သဘောပေါက်ခြင်း (ဂါးဒီးယန်းအင်တာဗျူး, မတ်လ 17 ရက်) တွင်သိသာထင်ရှားသည့်စိန်ခေါ်မှုများကိုရရှိခဲ့သည်။ Developer များသည်ဂျပန်တောင်တန်းဒေသများနှင့်အတူအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုနည်းပါးသောထူးခြားသည့်နည်းလမ်းများနှင့်တူသောဆိုးကျိုးများအပါအ 0 င် Feudal Japan ကိုတိကျစွာသရုပ်ဖော်ထားသည့်ရှုပ်ထွေးမှုများကိုမျှဝေခဲ့ကြသည်။ Kyoto နှင့် Osaka သို့ခရီးများအပါအ 0 င်ကျယ်ပြန့်သောသုတေသနနှင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတို့ကိုပြုလုပ်ရန်အတွက် Ubisoft တွင်ကြာမြင့်စွာအလိုဆန္ဒရှိသည့်ဆန္ဒပြသူ Marc-Alexis Cotéကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Creative ဒါရိုက်တာ Jonathan Dumont သည်အသင်း၏တိကျမှန်ကန်မှုကိုတိကျမှန်ကန်စွာကတိကဝတ်ပြုခြင်း,
ဤအတားအဆီးများကြားမှအသင်း၏အပ်နှံမှုသည်ပဒေသရာဇ်အိုကိုဂျပန်နိုင်ငံ၏အပန်းဖြေမှုကိုကြွယ်ဝစွာအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ COTAR က "မျှော်လင့်ချက်များတစ်လျှောက်လုံးဤမြင့်မားသောဤအမြင့်ရှိခဲ့ကြပြီ။ ဒါဟာစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုပါ။ "
Assassin's Creed Mirage သည် 2025 ခုနှစ်မတ်လ 2025 ရက်, PlayStation 5, Xbox Series X | S နှင့် PC တို့တွင်စတင်ခဲ့သည်။ အသစ်ပြောင်းခြင်းများအတွက်ညှိနေပါ!
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ